小学信息技术 小学信息技术教案优秀3篇

2023-12-09 03:24:49

作为一名无私奉献的老师,时常需要用到教案,借助教案可以让教学工作更科学化。那么写教案需要注意哪些问题呢?书包范文为朋友们带来了小学信息技术教案优秀3篇,希望能够对大家的写作有一些帮助。

小学信息技术教案 篇一

教材概述

《信息王国的小画家》是选自广州市信息技术教科书第一册的第二单元第7课。“曲线”工具是绘图的一个基本工具,通过对本课的学习,可以掌握用“曲线”工具画三种曲线的方法,为计算机绘画创作奠定基础。

教学目标

1、知识与技能:

①了解曲线的三种样式:一个弯的曲线、两个弯的曲线、闭合曲线;

②学会用“曲线工具”画三种不同的曲线;

③学会用简单的曲线进行图画创作。

2、过程与方法:

通过讲解、演示、讲解,学习用“曲线”工具画图的。方法。

3、情感、态度与价值观:

运用“曲线”工具完善图画,并对图画进行填充颜色,培养学生的动手操作能力和美感。

教学方法

讲授教学法、演示教学法

教学过程

第一环节:了解“曲线”工具

1、用“曲线”工具可以画出的三种曲线:

①一个弯的曲线 ②两个弯的曲线 ③闭合曲线

2、用“曲线”工具画曲线的方法:

第1次拖动确定曲线的起点和终点,

第2、3次拖动确定曲线弯曲的方向和程度

3、三种曲线画法的演示操作:

第二环节:“曲线工具的运用

运用“曲线”工具将“野生动物园”图画画完并填上颜色。

1、用一个弯的曲线画出屋顶、小火车山洞;

2、用两个弯的曲线画出湾湾的小河;

3、用闭合曲线给柳树画上树叶。

第三环节:课后练习

“曲线”工具还可以画出很多漂亮的图画,运用刚才的方法,尝试画以下的图画吧。

小学信息技术教学经验总结 篇二

一、加强学生自学探究能力的培养。

五年级的学生经过一年信息技术的学习已经对信息基础这门课程有基本的了解,并也有了基本的操作技能,所以本学期的信息技术课的教学目标是主要培养学生掌握计算机操作技能,着眼于使学生掌握信息科学、信息技术的基本知识,注重培养学生信息采集、加工、发布等信息处理的基本技能,促进和提高学生主动利用因特网进行对信息技术和信息资源解决实际问题的能力,完成相关的教学任务及教学要求。本学期教学内容包括因特网的应用、文件的管理、病毒的认识等知识。

二、寓教于乐,让学生从游戏中得到锻炼

学生喜欢上网,就利用这一点,教学中要以讲为辅,以练为主,以用为目的,使学生在练习中、实践中或“玩”中学会如何使用电脑,改变过去以课堂讲授为主的呆板教学方法,利用《信息技术》课程自身的特点提高学生学习电脑的兴趣。以人物驱动的方法进行教学,跟实际联系在一起,和其他科目进行整合合作。

三、注重因材施教

在教学的同时,我注重于不同能力的学生得到不同的发展,比如,在操作时,如果完成的可以看一下还可以怎样做,或者可否做得更好;有些时候我设计多个任务,有简单的,一般的,稍难的,学生可以根据自己的情况去选做。这样不单使学生在不同程序得到发展,更让他们体会到成功的喜悦,提高了学生对计算机的兴趣和利用计算机开展创新实践的能力。

在信息技术课堂教学中针对学生的具体情况采用不同的教学方法,从实际做起,注重落实,注意细节,使学生能在活跃的课堂气氛中学到更多的知识。一学期来,我坚持不懈地努力,认认真真的工作,学生的操作水平也有了解一定的提升,但在教学过程当中也遇到了很多问题,因特网的学习是进行网络的学习,但在这个过程当中部分学生不跟着老师的课堂走而是自己干自己的上网等等各种问题都出现过。我在将来的教学中一定会处处留心,时时注意,不断开拓创新,寓教于乐,让学生能愉快地学习和掌握计算机技能。

小学信息技术教案 篇三

<教学目标>

1.认识键盘。

2.了解键盘操作指法。

3.学会中排键的操作指法。

4.学会写字板的启动和退出。

5.学会正确的打字姿势。

<教学重点>

学会基本键指法,学会正确的打字姿势。

<教学难点>

不看键盘输入基本键字母。

<课前准备>

实物键盘、课件

<教学过程>

一、一览键盘

1.引入:(播放键盘打字卡通画),“你想成为键盘操作高手吗?让我们从认识键盘开始吧。”

2.认识键盘:(播放课件、键盘实物展示)

四个功能区:功能键区、编辑键区、主键盘区、小键盘区

二、摆好姿势(播放课件)

1.说一说:“打字和写字一样,需要有正确的姿势,你觉得应注意哪些呢?”“保持正确的打字姿势好处是什么?”

2.要求:两脚放平,腰挺直,两臂自然下垂,两手贴于腋边,身体可略倾斜,离键盘20~30厘米。

3.意义:防近视,减少疲劳。

三、弹指“功夫”

1.引:“要想成为键盘高手,可要下一番苦功夫哦,老师这儿有一些武功秘籍,大家想不想学呢?”

2.指法规则:

3.找一找:“怎样做到不看键盘,将各手指‘安家’?”

4.摸一摸,放一放

四、一展身手

1.引:“到哪里去输入文字试试自己灵巧的手指呢?”“写字板”

2.练习(先按一定顺序,后打乱)

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