二年级上册美术教案 二年级上册美术教案优秀10篇

2024-02-15 16:03:10

作为一位杰出的老师,可能需要进行教案编写工作,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。那么写教案需要注意哪些问题呢?书包范文为您精心整理了二年级上册美术教案优秀10篇,希望能够对大家的写作有一些帮助。

人教版二年级上册美术教案 篇一

一、课时:

1课时。

二、课堂类型:

造型表现。

教学目标:

1、能用半圆形变化出各种不同的动物和物品,添加组合成不同的动物和物品,添加组合成各种画面。

2、培养学生的想象能力、观察记忆、动手合作、语言表达、逻辑思维和发现问题、提出问题、解决问题的能力及组织画面的能力。

3、增强友谊观念、提倡互相帮助。

三、教学重、难点:

学会用半圆形变化出不同的动物和物品。

四、教具学具:

彩纸、剪刀、胶、绘画用具。

五、教学过程:

(一)组织教学:

(二)讲授新课:

1、导入:小朋友们,我们生活在形状的世界里,生活中有哪些半圆形的景物?

2、欣赏生活中各种半圆形的动物、物品、拓展学生的思维。

下面我们来进行一个想象游戏:

老师发给学生每人一张印有若干半圆形的纸,同学们在半圆形上添画出各种景物,再进行交流,比一比看谁变化的最多。(有的变成了小刺猬、小汽车、小乌龟、小玩偶……)

3、刚才我们小朋友用的是绘画的方法,想想我们还学过什么方法可以来设计呢?——剪贴

4、今天老师带了几个小玩偶,你们喜欢吗?我们一起来研究一下它是怎么做出来的,用半圆形的卡纸做身体,裙子等,上面再装上头部。

5、我们比较一下它和平面剪贴有哪些区别,分组讨论设计制作方法。

6、作业:用剪贴或绘画的方法在半圆形表现各种物象

(三)学生作业,教师辅导。

(四):表扬优秀作业。

人教版二年级上册美术教案 篇二

教学目标:

1、指导学生进入系统画板程序界面。

2、指导学生采用界面上的绘画工具进行简单绘画游戏。

3、引导学生通过简单的电脑创意和操作感受电脑美术课的乐趣和成功的喜悦。

教学重点:感受电脑美术的乐趣。

教学难点:会进行简单的画图板操作。

教学思路和建议:

以教师的电脑演示引起学生的兴趣,通过概括动物的特征,使学生能运用圆和矩形等工具进行电脑绘画创作。

教学准备:电脑演示操作示范作品以及电脑软硬件设备。

教育学生要爱护电脑设备及专用教室中的各种教学设施。

教学活动:

活动一:

组织教学:作好学生进电脑教室上课的组织工作,安排好每个学生的座位及上机的电脑。

活动二:

欣赏:

1、欣赏一些电脑美术的优秀作品,产生对电脑绘画的直观印象。请学生谈感受。

2、欣赏电脑美术作品,当场演示电脑绘画的创作过程,激发学生对电脑美术的强烈兴趣。

活动三:

师生共同演示并操作:

1、请学生跟着教师的演示进入WINDOWS画图程序。

2、教师讲清画图程序界面上的各种工具的用途,重点使学生了解复制工具的基本用途。

3、一个自己喜欢的形象?用圆和方来概括它的特点。一位学生到前面来操作,其他学生画在本机电脑上。

4、运用粘贴、复制工具完成一幅完整的作品。

活动四:

学生操作:

用圆和方概括特点进行操作。利用摸板中的各种工具和形状等,绘制一幅电脑画。

学生根据自己的水平,进行绘制。

教师根据学生的不同水平进行个别辅导。

活动五:

评价:

共同评价,有自己的特色或操作中能敢于大胆尝试的。

二年级美术上册教案 篇三

[教材分析]

孙悟空是神话故事《西游记》中的形象,他有七十二变、跟斗云、火眼金睛等能力,孙悟空大闹天宫、三打白骨精等惊险故事,都深深印在孩子们的脑海中。教材以孩子们熟悉的形象为内容,让学生找特征、变形象、巧制作,培养学生的学习兴趣表现能力和设计制作的能力教材以作品的形式展示名著的几个经典故事,体现美术教学的人文性:以简单的孙悟空造型图解其特征,帮助学生抓住特征,描绘惟妙惟肖的孙大圣;以不同造型特征的孙悟空形象,给学生们提供了想象的基础,激发设计与创作的热情;以活动画页制作步骤示例,一目了然,简单易懂,为学生提供了技法学习参考。同时,教材还提供了同龄人有代表性的范作,供学生学习借鉴。

[学情分析]

本课的教学重点是感知孙悟空的形象特点,设计制作变身的活动画页。教学中,首先可以收集各种孙悟空的故事和艺术造型素材,通过引导学生观察、解读和局部趣味组合练习等,认识孙悟空的形象特点;其次,可以设置各种有趣的“变身”游戏活动,解决孙悟空变身设计的难点,培养学生的想象力和设计思维,帮助学生理解不同的孙悟空形象设计的创意和方法;最后将设计的各种形象装订在一起,通过翻阅产生“变身”的效果,体验“设计·应用”的价值和意义,并与同学分享学习成果,增强学习兴趣和成功感。

[教学目标]

1、了解孙悟空艺术造型的特征,能进行其他“变身”造型设计。

2、依据孙悟空的艺术造型的特征,创作和多个“变身”形象,设计一本简单的画页。

3、发挥想象能力,表现孙大圣的变身能力,制作一本有创意的画页,体验创作的乐趣。

[教学重点]

感知孙悟空的形象特点,制作设计变身的活动画页。

[教学难点]

依据孙悟空的形象特点,设计不同的变身形象。

[设计理念]

无敌孙大圣是学生喜爱的神话人物,他那火眼金晴、及七十变的本领引发学生丰富的联想。无敌孙大圣教材以这一兴趣点,以“无敌孙大圣”为题,无敌孙大圣以人物形象创作和活动画页设计为学习内容,让学生在“剪裁”与绘画表现的过程中,培养设计意识,发展创新思维。

[教学准备]

教学资源(教具)准备:活动画页、微课、教学PPT课件。

[教学过程]

(一)谜题导入

设置情景:腰围虎皮裙,手拿金箍棒,火眼金睛辩善恶,妖魔鬼怪消灭光。

问题:你能猜出是谁吗?大声喊出他的名字!

媒体:出示本课课题“无敌孙大圣”。

{设计意图:以情境图的形式呈现生活中的某个真实情境,并以小学生观察世界的角度,通过主题人物提出问题,继续加深学生对孙悟空形象特征的了解,为描绘孙悟空做铺垫。引导学生联想,解决教学难点。}

(二)活动探究

活动1:出示图片,图片为家中客厅,孙悟空变成了宝瓶。

问题:黄老师请了孙悟空来家里做客,你能在图片中找到他吗?

交流:观察图片,进行交流。

问题:你是怎么看出来的?你知道孙悟空还有哪些本领?

小结:孙悟空有着一双火眼金睛,能看穿妖魔鬼怪伪装的伎俩,手拿能变大变小的金箍棒。还能根据各种突发状况七十二变。

{设计意图:围绕问题情境中提出的问题,通过宝瓶的发现等层次递进的活动,形成本课的中心学习内容,解决问题。用观察、比较等各种学习、探究活动,发现、收获。}

活动2:说一说

问题:你希望孙悟空变成什么?

交流:学生描述自己希望孙悟空变成什么。

汇报:分享小组的交流总结,教师对学生的汇报进行指导和整理。

小结:我们认识了一些常见植物的名称,知道不同植物的叶的颜色、形状、大小、叶片边缘、表面粗糙程度等方面都不同。

{设计意图:通过想象,先构思待会画的东西}

活动3:微课《我画你猜》

活动:我们一起观看一个微课视频,请同学们在视频中,猜出黄老师笔下的孙大圣变成了谁?是如何变的?

观看视频。

小结:在视频当中,你看到了几种方法?

变头部

变服装

变身份

活动4:辩一辩

任务:一起来看看小猴子们画得好不好,哪里值得你学习?哪里要改正?

活动:制作活动画页。

(三)布置作业:

1、一起动手,做一个七十二变的孙悟空画页。

2、人物造型要美观、有创意。

3、画得最棒的同学会被黄老师选中,装订成一本有趣的活动画页。

(四)评价与发展

1.哪位同学观察得最仔细?

2.谁的想象力最丰富,设计的孙大圣形象最多?

3.哪份作业设计的画页变幻得最多?最有趣?

4.谁制作画页的方法最特别?

(五)课后延伸

阅读名著《西游记》,感受神话故事中的奇思妙想。

[板书设计]

第13课无敌孙大圣

方法:

变头部

变服装

变身份

[教学反思]

这节课以孙悟空为创作主题,以置换的方法设计孙大圣的游戏活动,让学生体验创作的艺术活动,感受画页艺术的特征,从而激发学生对利用变换画页创作的喜爱之情。

一、教学实践中的成功环节。

1、课堂导入。通过融入了孙大圣特点的谜题引入课题,简短明了,直接奔入主题,有效地调动学生学习本课的激情;

2、分析观察。利用板书拼贴、课件制作引导学生分析观察孙大圣的造型几何形,化复杂为简单,巧妙地引入尝试学习。

3、小游戏。“欣赏、分析——小结、评价——说一说、构思”的环节,逐步引导学生从易到难变换出自己心目中的“孙大圣”造型,巧妙地解决本课学习的重难点。

4、师生互动。本课的目标设计比较合理,重点难点突出,学生在“玩中学乐中进”,课堂上师生互动较多,教态亲切自然,各部分的连接也比较流畅。

二、教学实践中的改进环节。

1、在想象、折纸、画的过程当中不光让学生说,还可以让学生动手自己去体验“折”和“变”的乐趣。

2、评价标准。课堂中多次的评价标准,如何逐步深入,从易到难,引导学生运用专业的美术语言评价自己的艺术作品,这是上好本课的关键,还有待改善。

当然,还有很多不尽人意的地方,我会在以后的教学中继续努力、继续探讨,不断地完善自己的教学能力。

本节因孙悟空的形象对学生来说比较难,学生还是画出了基本特点,并作了各种变身,但剪的方面出现了断折情况,以后上此课时,应先画后折剪。

二年级上册美术教案 篇四

教学目标:

1.通过观察游乐园的图片,唤起游乐场的美好记忆,感受游乐场的欢乐气氛。

2.了解各类游乐设施的造型与功能,尝试用手绘的方法表现自己喜欢的游乐项目。尝试用多角度表现游乐园,如游乐项目的多样性、新奇有趣的游艺机外观、齐全的配套设施等,还可以通过游客的表情、动作来表现游乐场的好玩,提高造型表现力及构图能力。

3.在观察、回忆、表现中体验游乐园带来的生活乐趣,培养积极、乐观的精神风貌和敢于挑战的勇气。教学重点:

表现自己最喜欢的游乐园。

教学难点:

突出游乐园的好玩。

教学方法:

讨论法、演示法、引导法、自主探究法等

教学过程:

情景导入:

课件展示:观看游乐园项目视频,说说自己的感受。探究交流:

(1)讨论:你去游乐园玩过吗?游乐园里哪些游艺项目让你觉得特别好玩? 师生共同回忆游乐园里有趣的游乐项目,说出逛游乐园的感受。

(2)游乐园探秘:游乐园好玩在哪里?

观察:课件展示游乐园图片。思考:游乐园的'好玩可以通过哪些方面体现?

①游乐园项目的多样性

②游乐设施的有趣外观:比较小朋友不同的表现,体会的他们的感受。

③ 齐全的配套设施

④人们夸张的动作和表情:比较小朋友不同的表现,体会他们的感受。

(3)小结:游乐场项目的多样性、新奇有趣的造型、齐全的设施、人们夸张的动作和表情,都可以体现出游乐场的好玩。

3、探究启发。

(1)观看演示短片,思考:可以怎样表现游乐园? 小结:复杂的游乐设施可以用先概括、再细化的方法表现。

(2)作品欣赏、探讨。

A表现内容

①表现单一游乐项目或综合表现游乐场景。

②写实或大胆想象

B表现方法:线描、刮画、剪贴画等多形式表现。

4.创作体验。

作业要求:画一个自己喜欢的游乐园。

5.展示评价。

(1)学生展示介绍作品。

(2)学生互评、教师评价相结合。

6.小结拓展。

(1)在生活中勇于迎接挑战,牵手快乐!

(2)拓展:小小设计师——设计新型游乐项目。

二年级上册美术教案 篇五

神奇的小画册

第一课时

教学重难点

重点:观察小画册的制作,学会制作小画册

难点:正确制作小画册

教具学具准备

教具:小画册范本、课件

学具:白纸、剪刀

教学过程

(一) 欣赏导入,明确学习目标。

1.欣赏小画册,并分析其制作的特殊性。

2.板书课题:神奇的小画册

(二) 探究质疑,尝试了解折制方法。(探究性学习。第一部分:师生探讨;第二部分:学生实践研究)

1.讨论:神奇小画册是怎样制作的呢?

2.请学生上台来尝试折。

3.运用媒体直观了解折法。、

4、 你发现了什么?有趣吗?

5、 请你来给它编个故事,看谁编的故事最有趣。

6、 怎么样,这个小画册好玩吧,我们也来试一试

(三) 教师示范,解决折剪处添画、衔接问题。

师生互动制作小画册。

提示:剪部位与小画册变化中的联系。

(出示例图进行说明)

1、 看到老师的小画册,你来猜一猜,这个小画册该怎么做呢?

2、 老师小结并示范:小朋友真是很聪明,老师没教,就能猜到小画册的制作方法。首先要用两张纸折成书本形状,然后在已折好的纸上剪一个缺口,小画册就剪好了,再在上面画出图形即可。

身的变化。

3、 动脑筋:怎样才能使画面翻动后头和身子仍然会有机的连接起来?

(四)学生制作、老师指导

制作好空白的画册,准备下节课添画

(五)课后拓展

今天,我们观察了神奇的小画册是怎么制作的,准备好了制作的工具,下节课我们来完成神奇的小画册,同学们可以课后构思,怎么样添画

第二课时

教学目标

1、通过折折剪剪画画,使小朋友手中的小纸片变成一个神奇的小画册。

2、激发学生的学习兴趣,培养学生的合作精神。在画册的轮回绘画中变得丰富多彩有趣味。

教学重难点

重点:画册的折剪添画过程与方法

难点:有新意的变化,变化的统一性

教具学具准备

教具:小画册范本、课件

学具:自制小画册、白纸、油画棒、剪刀

教学过程

(一)欣赏有趣的学生作品

1、 互相有关联的四张连在一起的小画册。

2、 已经脱节的四张相连的小画册

(二)拓展思维发散,分组进行添画比赛。(通过讨论、比赛、欣赏,使学生思维更活跃,同时巩固衔接问题)

1、讨论:小画册除了画人物之外,还能画什么?

2、分组比赛:各组同学按座位顺序逐个上台轮流画。

3、评析作业,解决衔接问题。板书:巧妙衔接。

4、欣赏画册,巩固知识。

(三)学生自主表现,教师指导。(明确作业要求,引导学生创作表现)

1、作业要求:运用折、剪、画等方法制作一本神奇小画册。

2、 你可以将自己的小画册的第2、3、4页给你的同桌继续添画,看他能不能将你的画册变得更加神奇。

3、 当然,如果你不想给同学添画也可以

4、学生作业,教师辅导。

(四)相互赏析评价,总结下课。(通过相互赏析评价,满足学生表现欲望)

1、师生开展评述交流活动。

2、将做好的小画册编一个有趣的故事讲给你的同桌听一听。看谁的故事最奇特。

3、 根据同学们的推荐请做得好,又讲得好的同学上台来讲一讲你的神奇小画册和神奇的故事

4、教师总结。

人教版二年级上册美术教案 篇六

第 一 课 时

教学重点:

能说出现代玩具的造型、色彩、花纹、材料、玩法等特点。

教学难点:

比较民间与现代玩具的造型、色彩、花纹、材料、玩法等特点的异同。

教学过程:

1、 活动一:分享与表现。

把自己喜欢的玩具带回来与同学分享,并向大家说说自己为什么喜欢?如何玩?

同学们都毫无拘束的交流玩具玩,并且大胆的探讨玩具的特点。

2、 活动二:发现与探秘。

我们来到什么地方?你发现了什么?它们叫什么?谁知道他们的故事?它们会动、会说、会唱的秘密在哪里?

通过讨论他们踊跃举手回答问题。

3、 活动三:欣赏与描述。

选一件自己喜欢的民间玩具,说说玩具给你什么感觉?什么地方使你这种感觉?

4、 活动四:比较与探究。

a、 选一件自己喜欢的民间玩具与一件现代玩具进行比较,找出异同点。

b、 探究现代玩具逗趣与科学益智结合的特点。

c、 探讨玩具功能与审美性的双重作用。

第 二 课 时

5、 活动五:创作与评价。

a、 用线条设计自己喜欢的、想象中的现代玩具;

b、 布置小玩具画展。

c、 提出评价要点,引导评价。

d、 教师小结。

教学后记:

能画出玩具的基本特征,构图饱满。

二年级上册美术教案 篇七

一、教学思路:

本课以美术新课程标准为指导,让学生根据自己姓名的汉字特点,通过想象设计,使自己的名字变成一件艺术品,体现美术的创造性和人文性,加强学习活动的综合性和探究性。教学中让学生体验为自己的名字加工设计的乐趣,感受文字与美术结合的无限魅力,探究文字的来源、名字设计的方法,注重学习的过程,通过综合性的学习来发挥学生的创造潜力,以学生为主体的学习活动贯穿整个教学活动,让学生在有效的学习方法指导下快乐地学习。

二、教学目标:

1. 初步认识美术字。

2. 能用综合材料绘画或书写名字。

3. 培养学生艺术创造力、审美情趣,并让学生在亲身体验汉字的奥妙中,加深对祖国文化的热爱。

三、教学重点:

通过欣赏感受色彩的装饰美,能构思新颖的名字造型。

四、教学难点:

能对名字的字形进行分析,巧妙地运用笔画特征进行想象设计。

五、课前准备:

教师:范画作品、收集关于汉字的一些资料及名字图。

学生:对自己的名字来历、字形作一定的了解。纸、各式画笔、颜料等。

六、教学过程:

(一)趣猜画谜,揭示课题

(猜谜,学生兴趣十足,以画作谜面学生更喜欢。)

1.小朋友敢不敢猜老师出的谜?今天的谜面可不一般啊!你们瞧:

(出示几幅画)请小朋友猜一猜这几幅画表示什么字?(学生兴趣浓厚,都跃跃欲试,而且对图所表达的意思基本上都能理解,较准确地猜出谜底。)

2.看来我们平时写的字可以用画来表示呢,比如说用画来表示你的名字,大

家有没有兴趣画画自己的名字?(学生反应更强烈,还鼓掌表示非常愿意。)

3.(出示课题)好吧,这节课就让我们来学“闪光的名字”吧!(揭题自然贴切)

(二)人文涵养、探究方法

1.简介像形字,教师对汉字的产生和发展进行生动的介绍,学生听得很认真,有的还轻轻前咕:原来字是这么来的,原来字还这么有趣!通过这一步教学,学生对我国的文字有了一个浅显的认识。虽然他们不懂什么叫像形字,但他们能体会到汉字文化的乐趣,渗透了美术本身所具有的人文性。

2.出示一个字“云”,让生想象,这个字以前可能是怎样一幅画呢?(小组成员一起探究尝试由画猜字,再由字想画,很自然地进入对字的造型设计,这样更注重让学生自己去学会学习,探寻学习的方法。)

3.分小组展示作业,并介绍交流简单的创作方法。

4.教师总结学生的答案。(1)仔细分析了字的形状,字所表达的含义和代表性的事物;(2)展开丰富想象。

5.学生质疑。有些字比较难,不能简单地用一种事物造型来概括,那怎么办呢?(学生提出此问,其他学生也连连点头,此问提出了本堂课的一个难点,从而也从学生身上看到了他们在课堂中的积极思考以及发现问题的能力。)

6.学生讨论回答后,教师小结:可以把字拆开,使各部分设计成图案后再组成画面。(学生自己发现问题,并通过讨论解决了问题,体现了学生在学习活动中的主体地位。)

(三)启发思维,美化效果

1.欣赏几幅民间艺人绘制的名字图及同龄学生作品。(特别是色彩的装饰效果,使学生对民间艺术有所了解,对我国民间艺术的热爱之情油然而生。)

2.你觉得你的名字可以想象成哪些事物,组成哪些漂亮的画面?(学生都闭上眼睛,好像都在认真地进行着一番思量。)

3.你准备把你的名字如何设计一番?准备用什么材料制作?(出示作品进一步拓展思维)

4.学生汇报。

5.教师小结:同学们的想法都,有把自己的名字设计成蓝天白云的,有想成大树小鸟的,有想成房屋花草的,也有想成兔子花蛇的,那就让我们把想象之窗打开,尽情地设计吧!

(四)学生设计,教师辅导

1.作业:每位学生完成一张设计作业,最后进行展评。

2.要求:①设计自己的名字;②想象丰富,画面生动形象,色彩鲜艳。(明确的要求使学生的作业能够保证一定的质量,使学生有据可循,避免盲目设计。)

(五)评比小结,课后延伸

1.作业展示,讲评。

①由各小组自评,推荐好作品,互相欣赏同学的名字。(作业的评价方式尤为重要,不以简单的好坏作直接评价,评价要有利于维护孩子的自尊心和他的创作成果,使他们的成绩得到大家的肯定,让每一位孩子体验成功的乐趣,一起推荐好作品,既有有利于培养同学之间的集体荣誉感,又可以使关的形象深入每位同学的心扉。)

②在实物投影上展示作品,请其他学生猜出作者的名字。(回到猜画谜,学生热情又一次高涨,圆满完成这一有趣的学习活动。)

2.课后延伸:回家把自己的名字图贴在墙上,并为爸爸妈妈设计一张,组成一张“名字全家福”。(培养学生热爱父母,热爱家庭的美好情操。)

七、教学效果:

新的教学理念注重激发学生学习美术的兴趣,在广泛的文化情境中去认识美术,这一点在本课教学中得以体现。让学生把自己的名字变成一幅画本是学生感兴趣的内容,把祖国的汉字文化与现代美术巧妙结合,更让学生在学习中体会到了美术与历史、生活的亲密关系。课后与孩子交流心得,有一个孩子说:“我原本不喜欢在语文课上学习生字,觉得这些字只是用笔画拼拼凑凑,想不到还这么有趣!”另外,课堂上孩子们不拘于文字本身的形象,能快乐地进行造型,从作业中可以发现有些名字画在纸上并不是一目了然,但在孩子自己眼里,这些画与自己的名字已经完全结合在一起了。当我看不懂他们画的到底是什么字时,他们可以理直气壮地向你解释:“这是小兔子在哭,流下了四滴眼泪,像是在下雨呢!所以这里表示的是一个雨字头!”这是孩子探究、思考的结果,是一种大胆的创新,更是一种解决问题的能力。于是,在课堂上采取的评价方式并不讨论谁好谁差,“欣赏”与“看画猜名”让每个孩子享受成功的喜悦,在无意交谈中实现自评与互评,促进了学生的个体发展。

二年级上册美术教案 篇八

教材简析:

名字是一个人的符号,也寄予了家长对孩子的无限祝愿。上学期学象形文字时,好多学生已经用象形文字表现了自己的名字。本节“闪光的名字”是引导学生运用多种造型手段将自己的名字象形化。

学习目标:

1、引导学生用多种造型手段将自己的名字象形化,达到形、色、意的统一。

2、用闪光胶或其它有光泽的材料使自己的名字“闪光”。

3、在表现自己名字的过程中体会家长在名字中寓于的`对自己的期望。

学习重、难点:

1、在表现自己名字时将自己的名字象形化,达到形、色、意的统一。

2、名字与底色、装饰的颜色要来开,一定要突出名字。

学习准备:

教师:以班里同学的名字为表现对象的范作若干。示范工具。实物投影仪。

学生:美术作业纸、水彩笔、油画棒、闪光笔、闪光中性笔等。

学习活动过程:

活动一:

出示一幅上学期班里一位同学用象形文字表现的自己的名字供大家欣赏。

请几位同学起来谈谈家长为什么为自己起这个名字,其中有什么寓意,谈谈自己对自己名字的认识。

活动二:

谁不想做个顶天立地的人,谁不想自己的签名富有特色,谁不想让自己的名字闪闪发光! 通过实物投影仪展示教师为班里几位同学设计的名字,通过比一比、说一说等,引导学生在欣赏中体会怎样根据名字的外形、笔划、意思来进行造型加工。

活动三:

怎样让表现好的名字闪闪发光?请学生们通过看书、讨论、试着画一画等,找寻让名字发光的多种手法。

交流自己的研究成果。

活动四:

试着用多种手法表现自己的名字,并运用闪光胶或其它材料表现自己的名字。

“闪光的名字”作品展览。

相互参观与评述。

拓展:

有什么方法让自己的名字“站起来”呢?试着做一下。

后记:

人教版二年级上册美术教案 篇九

一、教学目标:

1、指导学生利用容易找到的材料,设计一个会转动的简易玩具。

2、指导学生采用绘制、剪贴等方法对玩具进行简单的装饰。

二、教学重、难点:

1、启发学生研究、发现玩具会转的原理。

2、鼓励学生制作出有创意的会转的玩具。

三、教学课时:

1课时。

四、教具学具:

纸盒、吸管、小瓶盖等材料及制作工具。

五、教学过程:

(一)组织教学。

(二)教授新课。

1、导入:

让学生看书中的作品图片,相互讨论:这些玩具为什么会转动?

2、新授:

(1)这些玩具为什么会转动?

学生回答:玩具会转动的原理:

a、外形成圆环形;

b、中间有转轴。

(2)教师拿实物,并介绍风车及陀螺的制作方法及步骤。

(3)看一看,找一找:在你带来的材料中,有哪些材料可以用来做风车和陀螺?其它的材料又能做出什么会转的玩具?

(4)学生分小组交流讨论,并有代表回答问题。

(5)教师。

(6、作业要求:请用你喜爱的材料,通过想象与构思,设计并制作出一个会转动的小玩具,并用画、剪贴等方法进行简单的装饰。

(三)学生作业,教师辅导,优秀作业点评。

(四)作业展评。

1、组内自评。

2、选出优秀作品进行他评。

(五)。

将自己做到的玩具进行实验,比比谁的玩具转得久,转得快,转得稳。

(六)拓展。

回家去寻找更多会转的玩具,请家长一起研究玩具会转的原因。

六、教学后记:

本课是设计应用型课程。通过书中的图片,可以看出玩具会转动的原理:⑴外形成圆环形;⑵中间有转轴。制作材料以纸为主,教育学生使用剪、折、卷曲、粘贴、插接等基本技法进行制作,最后设计完成作业——会转的玩具。小小的玩具蕴含了许多知识:转动原理、对称与均衡的组合原理、平面与空间的变化、形状与色彩的搭配等等。在教学过程中要培养学生有意识地运用所学的知识,大胆地进行想象,并表达自己的创意;培养学生有序地进行设计与制作,能注意设计与功能的关系,安全合理地使用材料和工具。

学生积极热情参与设计制作活动,通过做做、玩玩、比一比感受成功的乐趣,并大胆发表自己的创作意图和对他人作品的意见。

二年级上册美术教案 篇十

染色游戏

课题:染色游戏课时:1课时

学习目标:

1、初步了解扎染的基本知识,感受传统艺术的精美。

2、掌握基本的折纸、染色的方法,用染好的纸做手工或装饰物品。

3、引导学生通过创意折纸、染色,感受色彩之美,激发学生对艺术学习的兴趣。 重点:能运用创意折纸进行染色,并用染好的纸做手工活装饰物品。

难点:能运用多种折叠方法进行浸染练习,并将染好的纸做有创意的手工。

学习准备:容易吸水的纸张、水粉颜料工具、废报纸等。

学习过程:

一、组织学习

二、讲授新课

1、导入新课:欣赏扎染作品实物,激发学生好奇心和兴趣。

2、启发、拓展思路:教师示范染色作品制作的基本流程:

(1)首先调色

(2)然后折纸

(3)接着染色

(4)最后打开

(5)获得染色作品

3、探究纸张的创意折叠方法:

(1)出示四种纸张折叠方法:“井”字折法、“米”字折法、“田”字折法、“十”字折法。

(2)学生尝试其他折叠方法(3分钟尝试时间)

4、教师挑出学生有创意的折纸,请学生介绍自己的折法(可让学生上台演示)对能力较高的班级,可以根据折法出示相应的染色作品,分析色彩搭配的规律。

5、欣赏同龄人的作品,从作品及作品名字中,感悟折纸方法和色彩搭配的思路。

6、学生动手尝试。

7、创意制作:

(1)了解窗花、花朵、剪纸蝴蝶的制作方法。

(2)学生尝试运用染色作品进行二次创作。三、老师巡视辅导,鼓励学生创造出新的方法。

四、组织学生布置创作的主题,进行作品展示与评析

五、小结:

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