美术作品欣赏 美术欣赏(优秀9篇)

2023-03-16 16:40:48

第一课 中国现代美术作品欣赏书包范文为大家带来了美术欣赏(优秀9篇),希望对大家有所帮助。

美术欣赏 篇一

水墨画动物

教学准备

(学生)收集有关水墨画技法的资料,毛笔、墨汁、笔洗、调色盘、画毡等工具材料。

(教师)课件,常规的国画示范工具等。

教学过程

1.欣赏感受。

(1)学生交流课前收集的关于水墨画技法的资料。

(2)教师课件展示各种水墨画动物作品,学生欣赏。

(3)学生谈谈欣赏体会。

2.学习探究。

(1)教师提问:这些水墨画动物和其他画法的动物有什么差别?这种差别表现在哪些地方?

(2)课件展示各种画法的动物请学生欣赏比较并分析。

(3)课件展示水墨画和彩墨画之间的异同,学生体会其不同的特色和技法。

3.演示启发。

(1)思考:怎样利用水墨来表现动物呢?

(2)教师进行简单的演示,学生观察学习。

①画螃蟹。

a.用大羊毫笔调淡墨,笔尖蘸浓墨,侧锋三笔画出螃蟹的身子。

b.用淡墨中锋,画出螃蟹身体左右的各四条腿。

c.接着用浓墨两笔画出螃蟹大螯。

d.用小狼毫蘸浓墨画出螃蟹的爪子和眼睛。

②画鱼鹰。

a.用小狼毫蘸浓墨勾出鱼鹰的嘴巴、眼睛及鼻孔。

b.用兼毫笔蘸浓墨顺势画出鱼鹰的头和脖子。

c.用大羊毫笔调淡墨,笔尖蘸浓墨侧锋画出鱼鹰的背和翅膀。

d.用淡墨画鱼鹰的腹部。

e.用小狼毫蘸浓墨中锋画鱼鹰的爪子。

(3)小组讨论:你能分析教科书中的其他水墨动物是怎样用笔用墨的吗?

4.创作练习。

(1)作业要求:用水墨画表现自己喜爱的小动物。

(2)学生练习,教师巡视辅导。辅导重点是笔墨的使用方法。

5.展示交流。

(1)学生交流自己的创作体会。

(2)教师点评并进行小结。

美术欣赏 篇二

这次的教研课主题分二个,其中周琳老师的英语课、龚建安老师的美术课《建筑艺术欣赏》听了之后,颇有感受,下面本人就这两节课再结合本学科特点谈点感受:

1、在课堂中教学任务到位,学生的活动充分得到体现。我们要完成教学目标与任务,然后在教学过程中应让学生多参与一些操作性的活动,这样,学生的积极性高,而且容易掌握所学知识。

2、学生真正参与了学习过程,体现了全员参与。在每一堂课中,我们老师应该关注每一位学生的发展,特别是部分后进生,要让他们参与到课堂中来,让他们觉得学习是有趣的。我们不但要关注学生的学习结果,更要关注学生的学习历程,以及在这个历程中表现出来的情感、态度。

3、教师在课堂上体现出来的评价目标多元、评价方法的多样化的评价体系。我们对学生的评价作用应该是很大的,要充分发挥评价的激励功能,让学生在学习中树立信心,增强自尊心。

4、我们的课本知识,学生是不喜欢学的。因为书本中有些是枯燥泛味的。因此,学生学起来吃力 而且学习效果不是很好,所以,这次龚建安老师上的美术课让我感促很深,我想“我也应该像龚建安那样,充分利用各种资源,与其它学科进行整合,这样我们的课堂就会充满生机与活力”。

5、文本的选材非常典型,充分体现了人文思想。这在美术课中得到了充分扡体现。

6、在英语课中,特别强调活动化,但在本节课中的活动是否太仓促了点,有没有落实每一个环节呢?而且我觉得老师没有很好地关注每一个学生,而是关注少数学生。新课程是要求我们每一位老师都要关注每一位学生的发展。

7、在美术课中,让人觉得这好像是在上信息技术课,而不是在上美术课,而且学生对老师提供的素材是否看得懂呢?是否能起到美术欣赏的作用呢?这都值得大家去思考。

美术欣赏 篇三

活动目标1.区别颜色深浅,会用对比的颜色配色,使以彩鲜艳。

2.了解季节特征,萌发关心别人的情感。  重点与难点

知道同一种颜色有深浅之分。

材料及环境创设

彩色水笔、蜡笔、水粉笔、小毛笔。

在角色游戏中的商店里设置好挂“衣服”的绳子。  设计思路由于中班幼儿对周围环境及自然变化的敏感性较差,因此活动一开始就可引导幼儿观察自身及同伴,看看衣着上与夏天有何不同?然后请幼儿想想:娃娃有秋衣吗?没有秋衣怎么办?引起幼儿对此活动的兴趣。   中班幼儿已会有意识地调换颜色,并能注意与客观事物的固有色相对应,但还不能有目的地配色。因此,在活动中通过观察“花布”这一环节,让幼儿了解同一种颜色有深浅之分,并学习有目的地用对比的颜色配色,避免色彩混乱,使画面更鲜艳。   活动的最后环节——折衣,可延伸到区角活动中去完成,谁先完成就先在“商店”里展示出来,使不同层次的幼儿都能体会到成功的兴趣。  活动流程谈话,引起兴趣——欣赏讨论——讨论作画方法——幼儿创作——引导讲评——折衣

1.语言诱导,引起兴趣

建议可用设问:“现在是什么季节?”“秋天到了天气有什么变化?”“小朋友穿的衣服有什么变化?”“娃娃没有秋衣怎么办?”等,引起幼儿思考、讨论,激起幼儿为娃娃“织”花布做秋衣的愿望。

2.欣赏范例、讨论。

设问:(1)为什么叫它“花布”?

(2)上面印的是什么图案?给花布取名。

(3)每块花布的图案是否都一样呢?   说明

这部分设问,主要让幼儿通过讨论,知道花布的图案有各种各样的。

(4)这块花布上的图案有几种颜色?

(5)是哪二种颜色?哪个深?哪个浅?   说明

这二个问题主要是引导幼儿观察、分辩同一种颜色有深浅之分。还可让幼儿在蜡笔盒里找找,什么颜色也是一支深、一支浅?(浅绿、深绿、深紫、淡紫等)提高分辩同种颜色深与浅的能力。  3.讨论作画方法

建议可通过讨论及幼儿示范,帮助幼儿掌握绘画顺序:画图案—>涂底色(小点、线条、色块都可),鼓励幼儿大胆创作,想出与别人不同的图案。4.幼儿创作

建议教师加强观察,及时介绍不同于别人的图案,同时也可使用提示性的问题帮助较低层次的幼儿,如:画出小铃铛可以吗?画苹果花布行不行?等。

对先画好的幼儿可建议去涂底色:找一个不同的颜色,使花布更鲜艳。(找对比色)5.引导讲评

幼儿自己介绍花布的名称,集体说说“鲜艳”“不鲜艳”(想想可以怎么改?或提示为爷爷妈妈做件衣)。6.折秋衣(四角向中心折的方法)

建议此环节可在区角活动中去完成,谁先完成了就先把“衣服”挂在“商店”里。随着秋意更浓,秋衣也渐渐增多。

美术欣赏 篇四

第17课  电脑美术一个新伙伴

教学目标:

认识电脑美术的特点,感受电脑美术独特的魅力。电脑美术一个新伙伴

教学重点:

让学生认识和理解电脑美术既是一中独特的美术创作方法,又是帮助我们学习美

术的助手。电脑美术一个新伙伴

教学难点:电脑美术一个新伙伴

电脑美术创作方法和思想与一般美术创作都要从技能技巧,而电脑美术允许使用

各种图片资料作为基础进行创作,可以不考虑美术的一些技能技巧,独特新奇的

想象非常重要。电脑美术一个新伙伴

教学过程:

1、讨论:

电脑美术一个新伙伴,请同学们说说并演示自己知道和掌握的电脑知识与操作技能

技巧,特别是与电脑美术有关的各个方面。电脑美术一个新伙伴

2、欣赏:

结合教材并示范电脑绘画的最基本方法,特别注意电子画笔与一般绘画用笔的区

别。

3、学习

电脑美术一个新伙伴,讲解并示范电脑绘画的最基本方法,特别注意电子画笔与

一般绘画用笔的区别。

4、操作

根据学生自己的能力,运用学到的方法进行自由创作。完全可以是无主题、无想

法的涂鸦,以感受电脑美术为目的。

5、评价

分组或全班欣赏作品,鼓励一些同学介绍自己的作品。

美术欣赏 篇五

课题:我心中的老师

课时:2课时

学习领域:造型*表现

教学目标:

1.引导学生思考谁是最受欢迎的老师,并通过平时的观察抓住人物的特征。

2.引导学生用绘画、拼贴或拓印等方法来表现心目中最尊敬的人。

3.通过绘画培养学生对社会建设者们的热爱和尊敬之情。

教学重、难点:

1.通过观察,基本描述出最受欢迎的人的外貌等特征。

2.在肖像绘制的过程中能否既表现出人物的基本特征,又运用自己喜欢的方法。

3.能否大胆、自由的运用绘画、拼贴、和立体制作等方法绘制肖像。

教学准备:

教师:多媒体教学系统、课件。

学生:课前观察自己最喜欢的老师的面貌特征,多种绘画、制作工具。

教学活动过程:

第一节

施教时间:5月17日——5月18日

活动一:“猜猜她是谁”

教师将同级部的一位老师的特征编成一段谜语念出来,请同学们猜猜她是谁,并说说自己的理由。

学生也尝试着编一小段谜语来描述一位教师的外貌特征。

引导学生理解如何抓住人物最主要的面貌特征。

活动二:

课件出示大家熟悉的几位教师的照片,请学生说说自己最喜欢谁,为什么?他的特征是什么?

你最喜欢老师什么样,最不喜欢老师什么样。

教师请最喜欢自己的几位同学上来分析一下自己的特征,并在黑板上简单画一下。

同学们评价一下谁把老师的特征表现得最像。

活动三:

大家拿起画笔用彩笔线描的形式来为自己最喜欢的老师画张像。

学生绘画,教师指导。

根据这位教师的喜好以及所教的学科添画上背景。

活动四:

“猜猜他画的是谁”画展,通过“猜猜他画的是谁”的方式评价谁的画将老师的特征表现得最为突出。

收拾与整理。布置下节课工具材料。

第二节

施教时间:5月19日——5月21日

活动一:

课件出示运用不同的美术表现形式来表现老师的作品。请学生边欣赏边大胆的表达自己的感受。

教师引导学生欣赏作品,并引导学生理解运用绘画、拓印、粘贴、立体制作摄影等形式来表现老师分别有什么表现效果。

活动二:

引导学生观摩不同风格的名家肖像画,使学生理解画肖像画既要抓住人物特征,注重色彩和线条的表现力,又要体现自己的风格。鼓励同学们大胆、自由的运用绘画、拼贴、拓印和立体制作等方法为自己最喜欢的老师绘制肖像。

学生作业,教师指导。

活动三:

“我们的老师”作业展,将所有的作业粘贴在一张大纸上,请学生简单的写上自己想对老师说的话。

教师引导学生回忆与表达师生共同生活中感人的事,激发学生热爱老师、尊敬老师的思想感情。

收拾与整理,布置下节课所需工具材料。

札记:

在导入新课时,我灵机一动,请学生把自己喜欢的老师的特征编成谜语,以“猜猜她(他)是谁”的形式展开一个小游戏。学生在出谜面的时候自然会将这位老师的特征表述清楚。当同学猜对了时,我又反问他们:“你是从哪些地方猜出是这位老师的?”这样激励学生自己发现问题,解决问题,找到如何概括和表现人物的特征。比以前老师帮助学生分析、比较得到的只是极易的要牢固,掌握的要灵活。这正是新一轮教育教学改革的魅力所在。

课题:会爬的玩具

课时:2课时

学习领域:设计*应用

教学目标:

1.鼓励学生大胆创新,标新立异与积极思考。

2.启发学生运用多种材料进行创造,体验创造的乐趣。

3.培养学生独立解决问题的能力。

教学重、难点:

1.能否标新立异,大胆、积极的思考。

2.能否利用不同的材料进行创造。

3.能否独立完成作品。

教学准备:

教师:各种会爬的玩具的实物、各种纸材、剪刀、胶水、颜料等。

学生:把以前美术课上学做的会摇的、会滚的玩具都带来。各种纸材、剪刀、胶水、颜料等。

教学活动过程:

第一节

施教时间:5月24日——5月25日

活动一:玩一玩

玩一玩以前美术课上学做的会摇的、会滚的玩具,回忆什么原理使得他们会摇、会滚。

教师展示会爬的玩具,发给四个组一组一个,大家一起玩一玩,并通过协作讨论说说自己组得到的玩具是以什么形式爬的,你感觉它是运用了什么原理(或是像什么动物一样)爬的。

每组派代表上来展示并阐述观点。

活动二:探索,解疑

四个组都以“在叶子上爬的蠕虫”为研究对象,研究一下它是由哪几部分组成的,每一部分是什么样子的,怎样的组合使得它会爬的。

拆一拆,议一议,写出简单的观察报告。

交流。教师总结、概括。

1.一片叶子,上面开两个小口。

2.用以前学过的折叠纸条的方法作一条虫子。

3.用较硬的卡纸制作一长一段两条纸条

4.将他们粘贴、插接到一起成为会爬的玩具。

活动三:

每个人试着做一做,可以自己尝试着改变叶子的形状、颜色或直接利用挂历纸表现叶子。

试着在叶子上改变切口的方向或者改变操纵杆的形状来改变虫子爬的方式。

学生展示作业,以虫子是否能流畅地爬为目标进行自评与互评、师评。

布置思考作业:还可以怎样制作会爬的玩具?

下节课讲相关制作材料带来。

第二节

施教时间:5月26日——5月28日

活动一:

各组派代表向大家介绍一下自己回家研究的会爬的玩具。

思考:这些作品都利用了哪些动力使它会爬的?

讨论、总结:

纸条或线的拉力,风力、下滑力……

学生中有独创性的想法应及时鼓励,即使无法做到,也应保护、表扬;也可鼓励学生使用多种材料进行创作。

活动二:

鼓励各组同学从交流中获取新的思路,制作出与众不同的会爬的玩具。

教师看到学生在制作过程中遇到困难,应及时引导,适当帮学生克服困难。

活动三:

当学生们的作品完成后,可让学生们展示,并请学生说说他们的设计思路;学生之间也可以相互评一评、议一议。有的学生作品制作得不够美,可以提议大家帮他找到问题所在并修改一下。

课后拓展:课后可让学生充分利用青岛的地方资源,如:贝壳等动脑筋再做一个会爬的玩具。

札记:

在自己合作实践的过程中,学生们的创造合力使我唏嘘不已:三班有几个平时“淘”的令人头疼的男孩居然用硬纸板作了一棵树,树上打了两个孔做成了轨道;由于平时“敢于”观察,他们做的毛毛虫惟妙惟肖;两条线绳拉着毛毛虫爬上爬下,乍一看,吓得女生哇哇大叫。看着他们那从来没有过的成功的笑容,我深深的体会到一位家长在为自己孩子的调皮辩解时说的:“在淘气的过程中,他们未必学不到知识。”

课题:电脑美术(海底的故事)

课时:1课时

施教时间:6月2日—6月4日

教学目标:

1.学习运用“金山画王”中的图库来组合、绘画故事画的背景、人物等诸要素,创作一幅“海底的故事”,并运用以前学过的仙女棒等工具来装饰画面。

2.在插入图案时强调近大远小的变化并表现出遮挡关系。

3.借助信息技术手段以“乘坐潜水艇到海底看一看”的形式为学生创造学习情境,启发学生的创造性思维。通过讨论培养学生的合作学习能力。

教学重、难点:

1.在插入图案后通过调整“调整大小”“水平翻转”“垂直翻转”“旋转”等几个按钮,调整图案的大小、方向。

2.多个图案插入时注意通过调整大小、位置获得“遮挡”、“近大远小”等空间效果。

3.画面的创作要富于趣味性。

教学准备:

多媒体教学系统,支持软件:金山画王、powerpoint

教学活动过程:

活动一:创设情境

学生进入教室前,教师操作课件使电脑屏幕出现海底和潜水艇的画面,并告诉学生:“今天我们的教室被老师变成了一个大大的潜水艇,我要带大家到海底去探险,你们愿意跟我一起去吗?快快登上潜水艇,找到自己的座位,我们这就出发!”

“欢迎大家乘坐潜水艇,我是导游miss.

zhao,请大家坐稳,我们马上要到深海去了。”教师操作课件创造出潜水艇缓缓驶向海底的情境,“现在我们到了水下多少米了?您从潜水艇的窗口看到什么了?让我们一起和鱼群打个招呼吧!hi!”“现在到哪儿了?(水下50米)你看到了什么?那不是海葵屋吗?谁在那儿?(尼莫和马林)它们好像在说话,你能猜出他们说的是什么吗?”(启发学生展开想象)“大家的想象力真是太丰富了!其实马林和尼莫说的是‘鲨鱼又要开大会了,我们快去看看吧!’你也想看看吗?让我们一起用金山画王把海底的故事画下来好吗?”(板示课题)

活动二:探究、体验

打开金山画王界面,“你们想,鲨鱼会在哪儿开大会?”(请一位同学上来帮老师从背景库中选择合适的背景插入)“如果素材库中的背景不合你的意,我们还可以在‘档案管理’中点击红色鼠标,从别的文件夹中寻找合适的背景插入。”

“背景有了,谁来帮我把第一条鲨鱼请来?”(请一位同学上来操作如何在图库中找到鲨鱼,再拖动到画面中)“它太大了,能不能让它变小一点?”(用鼠标左键拖拉图像上方的斜箭头来调整大小)“我想让它转过身来可以吗?”(水平箭头可以水平翻转方向)“怎么把它移到最合适的位置上来呢?”(用鼠标左键按住图案中心的十字箭头拖动,可以将图案平移)

“谁再把第二条鲨鱼请来?”(再插入一条一样大的鲨鱼)“这样的画面你看了舒服吗?为什么?(太堵了)让我们把其中的一条鱼变小一点吧!把变小的鱼放到后面好还是放在前面好?这不就是我们在美术课上学过的‘近大远小’吗!(再插入一条鱼)我们还可以根据他们离我们的远近制造出‘遮挡关系’来。另外我们还可以利用以前学过的‘仙女棒’工具来装饰画面。不错吧?在你们的电脑上试试看你能不能顺利地把鲨鱼请来开大会。”

学生尝试。

活动三:总结、构思

“通过刚才的尝试,你认为用金山画王画故事画难吗?那你能总结出一幅完整的故事画应该包括哪些内容?”(板书:1.谁2.在哪里3.干什么)

“那让我们来欣赏一下小朋友们用金山画王画的《海底的故事》吧!”(引导学生欣赏,评述,激发同学们丰富的想象力,体会欣赏作品的童趣。)

“如果现在让你来用金山画王画一幅《海底的故事》你会画‘谁、在哪里、干什么’?小组讨论一下!”学生讨论,请一组的同学起来说一说。

活动四:合作探究

有了这么好的创意,就请你赶快挥动鼠标把它们画下来吧!

学生操作,教师指导,辅导时重点是多个图案插入时注意通过调整大小、位置获得“遮挡”、“疏密”“近大远小”等空间效果。

鼓励学生运用以前学过的工具来丰富画面。引导学有余力的学生同过小组合作来完成一组连环故事画。

活动五:欣赏、评述

小组内先互相欣赏,推荐最好的介绍给大家。教师引导学生从“图案的大小、疏密,故事环境的创设、故事情节设计”等方面进行评价。

“神秘的海底”真值得留恋,但是游览的时间到了,请你赶快回到座位上坐好,我们的潜水艇要上升了——(操作课件使电脑屏幕出现潜水艇缓缓上升的画面)潜水艇浮出水面了,下船喽,让我们跟可爱的大海说再见吧!”(引导学生出教室)

札记:

新的《美术课程标准》要求教师要尽可能尝试利用计算机和网络美术教学,引导学生利用计算机制作出生动的美术作品,并进行交流。信息技术在本次教学和学习中具有非常大的优势。让学生以“海底的故事”为主题来画故事画,学生的学习与欣赏都需要在信息技术条件下,利用金山画王这个工具软件完成。学生对学习的兴趣、发现、探索等活动都依赖于信息技术。不但能引起学生极大的兴趣,而且利用软件的快捷性可以将以往需要花费很长时间才能完成的绘画过程,在很短的时间里完成,可以让学生将更多的精力放到故事编写、画面的组织、构图等方面。更好地完成教学目标。

课题:娃娃家

课时:2课时

学习领域:综合*探索

教学目标:

1.引导学生欣赏民居和家具的造型美。

2.指导学生选用各种材料设计制作家具模型。

3.引导学生乐于与同学合作,共同设计完成作业,发展与他人交流合作的能力,增强集体主义精神。

教学重、难点:

1.有效的指导学生收集、利用各种材料进行设计制作。

2.组织、协调好学生合作,利用集体作业的形式发展学生与他人的交流合作能力。

教学准备:

教师:将学生们熟悉的“芭比娃娃”的玩具屋和家具图片资料制成幻灯片,大量范作、各种材料、各种示范、制作工具。

学生:各种小盒子、彩纸、铅笔、水彩笔等制作、绘画工具。

教学活动过程:

第一节:

施教时间:6月7日-6月9日

活动一:

教师播放课件:欢迎大家来到“芭比娃娃”之家做客!操作课件和学生们一起浏览芭比娃娃的玩具屋、家具、电器等。

问学生:“你喜欢芭比娃娃在童话世界里的家吗?你想不想也拥有一个娃娃家呢?”出示课题:娃娃家

活动二:

教师将范作发到四个组,请各组同学玩一玩,看一看,娃娃的家是用什么材料制作的,家里都有哪些家具、电器,他们又分别是用什么制作的。

各组将发现、讨论的结果派代表进行汇报。

教师总结:牛奶盒子、牙膏、香皂盒子、甚至药盒、火柴盒,都能被改造成娃娃家和家里的家具、电器,而我们也可以利用学过的折纸、绘画、粘贴等形式对它们进行“装饰与装潢”。

引导学生分析范作是如何进行装饰的。小组讨论、回答。

总结:

1.涂色2.彩纸粘贴3.直接利用广告纸上的家具或其他图案装饰。

活动三:

娃娃累了,我们先一起来为娃娃制作一个小床吧。小组讨论一下,你准备为娃娃做一个什么式样的床,用什么材料做?用什么办法给她做什么样的床上用品?你们组内准备如何分工?

小组讨论完后向大家介绍一下,老师和同学给予意见。

分组制作娃娃床,教师要求从一件家具的制作中摸索出用废旧材料制作家居用品的方法与规律。

活动四:

各组展示作品,并谈一谈自己组在制作过程中遇到了哪些技术上或材料上的困难,大家是怎样合力改造它的,强调集体的力量。

收拾与整理,布置下节课用具。

第二节:

施教时间:6月10日-6月11日

活动一:

展示同龄人制作的娃娃家,请同学们参观后谈谈他们是怎样合理改造材料、组合出具有个性和舒适性的娃娃家的。

学生观察、讨论。

活动二:

根据自己组带来的材料讨论一下准备合作一个什么样的娃娃家,里面的格局是怎样的,有哪些家具、装饰品。哪里需要用彩纸剪贴装饰,哪里需要用其他材料装饰。

学生讨论,教师引导学生和利用用材料及根据个人特长分工。

学生分成4组进行制作。每组中有2-3人负责房屋整体分割格局及开门、窗,3人负责家具的制作,1-2人负责装饰装潢。

教师在巡回指导中提醒各组注意安全及卫生,通力合作完成作业。

活动三:

作业展示,各组给自己做的娃娃家取一个名字写在门牌上,欢迎其他组的同学来做客,并提出意见。

玩一玩,体会成功的乐趣。

自评互评与师评。

札记:

没想到不少孩子做的娃娃家里还是“双卫生间”的,而且还分男女;室内一般都有空调、电脑,其他电器更不必说了。看来娃娃的家也在“与时俱进”。

课题:认识图形标志

施教时间:6月14日-6月18日

教学目标:

1、了解图形标志、常识。

2、通过绘画、表演等多种形式了解图形标志、常识,懂得要遵守公共规则。

3、要注意安全,遵守交通规则,做一名文明的小市民。

教具准备:常见的图形标志图片

学习领域:欣赏*评述

教学过程:

组织教学,做好课前准备。

1、说一说:

在马路上、杂志里、电视里你都见到过哪些图形标识。

2、同学们看几幅交通标志图。

提问:谁能说出这些标志在哪里见过?它们是什么意思?

3、出更多的图形标志——斑马线、禁止鸣喇叭、单行道等

要求:让学生自由选择画其中的图形标志。

4、每一个学生找一个伙伴,配合他画的标志,表演其含义。

剪一剪:让学生们剪下画好的图形标识互相辨认是什么标记?

演一演:创编一段小舞蹈或者课本剧形式的表演。

(1)扮演交警的可以戴上大盖帽。

(2)也可以利用手中的标识进行表演。

答一答:用这些标识进行抢答赛。

5、画一画学生自己喜欢的小汽车。

要求:引导学生区别汽车的不同造型特征,并能按自己的意思选择自己喜欢的小汽车。

延展:可以画想象中的汽车,可以自己设计汽车。

6、课堂小结:

通过这节课的学习,同学们认识、了解了各种图形标志、常识,今后同学们一定要遵守公共规则,遵守社会公德,做一名文明的小市民。

札记:

孩子知道的标志比我知道得还多,甚至有许多外国的标志。现在家里有车的多了,所以他们对交通标志特别熟悉,这倒省了不少教学时间。

美术欣赏 篇六

目标:

1、学习用手指印画的方式印出蚂蚁的外形特征。

2、尝试进行想象添画,表现蚂蚁的各种形态。

3、体验合作绘画带来的乐趣。

准备:

1、课件

2、长卷背景宣纸、墨汁、抹布、水彩笔

过程:

一、导入

1、出示课件图片

师:看一看,这条隧道一样的是谁的家呢?

教师请幼儿猜测。

师:对了,就是蚂蚁的家。

2、出示蚂蚁图片

师:蚂蚁的身体是什么样子的?

请个别幼儿说一说

教师小结:由头、胸、腹、六条腿、两条触角组成

3、师:生活中你在哪里见过它们?那些蚂蚁都在做什么呢?教师请个别幼儿说一说。

4、观看蚂蚁图,说说图中的蚂蚁在哪里?做什么?是怎么做的?

二、了解绘画过程

1、观看视频

师:仔细看用了什么来画?怎么画的?

师:先画什么再画什么?

2、请个别幼儿说一说

3、根据回答教师出示步骤图,并进行归纳总结。

三、幼儿作画

1、师:先想一想,你想画的蚂蚁在哪里做什么事情?会发生什么样的故事?

教师请多名幼儿讲述。

2、讲述作画要求

①按步骤画 ②动作轻柔 ③进行添画 ④不拥挤争抢

3、幼儿作画、巡回指导

4、集体欣赏,并请个别幼儿介绍自己所画的内容。

教学后记:

本次活动开始部分,环节还是比较流畅的,孩子们比较感兴趣。在观察蚂蚁图片的时候,讲解蚂蚁的动态需要更加细致。例图如何搬运粮食,用什么搬,其中一只怎样,另外的怎样,足是怎样的等等。关于示范画环节的视频,应该配上语音讲解,并且范画时两只蚂蚁的动态要不一样,导致了幼儿模仿画时动态基本都是站立的蚂蚁,这个方面需要改进。在长卷画纸上,可以事先画好一些场景,以帮助幼儿进行想象和添画,丰富作画内容。整个活动,节奏有一些快,需要调整。

美术欣赏 篇七

我设计的标志

☆设计意图:

在生活中我们不难发现,越来越多的标志出现在我们的周围:商场里、马路边、医院里……所有的公共场所都有着它们的身影,它们对我们的生活起着指引和警醒的作用,是社会繁荣和人性化的体现。引导幼儿认识一些常见的标志并了解这些标志的含义,不仅可以增强幼儿对标志的理解能力,活跃幼儿的思维,帮助他们积累生活经验,使幼儿逐渐养成主动探索、关注周围生活的良好习惯,而且还能让他们从小学会自律,提高他们的自我管理意识。

☆活动目标:

1、学会分辨一些常见的标志,并知道它们出现的场景。

2、尝试设计有特色的标志。

3、培养幼儿主动探索周围环境的良好习惯。

☆活动准备:

1、课件《我们身边的标志》

2、绳子1条;9个装有画纸、信封的

3、分别贴有超市、马路和医院标记的记录表6份;常见的标志图片九份;糨糊9盒

☆活动过程:

一、观看课件《我们身边的标志》,引导幼儿围绕话题展开讨论。

1、“你看到了什么?你在哪里看到过?”

2、“为什么要有这些标志?它告诉我们什么事情呢?”

3、小结:标志可以告诉我们在这里可以做什么,不可以做什么,或者要注意什么事情,我们每个人都应该按标志的要求自觉遵守规则。

二、以卡片配对游戏引导幼儿理解标志的含义。

1、教师交代游戏玩法和要求。

师:现在我们来玩个游戏,这游戏的名称叫“找朋友”,谁想玩呢?吴老师在每个小组的桌子上放了一张统计图,上面分别贴了3个标记,它们表示什么呢?对了,是马路、超市和医院。等一下,请你们看一看盘子里有些什么标志,再想一想这些标志跟记录表上的谁是好朋友,然后请你和你的朋友一起帮它们找朋友。例如:这个标志是什么呀?对了,是红绿灯的标志,那在什么地方会出现这个标志呢?(幼儿回答:马路)对,那我们应该把这个红绿灯的标志贴在哪个格子里呢?对了,应该贴在“马路”的格子里。我们要比一比哪一组小朋友贴得又快又准确,明白了吗?这个游戏的时间是2分钟,我们请谈老师帮忙计时。好,游戏开始。

2、幼儿搬椅子回座位,合作操作,教师巡回指导。

3、展示幼儿的操作结果,集体进行检查。

师:(1)完成的小组可以把记录表挂到这条绳子上。

(2)时间到!请小朋友把你们的记录表都挂到绳子上,我们一起来看看哪一个小组完成得最好。

4、教师小结。

师:原来我们生活中的标志是多种多样的,有的是一些图形,有的带有文字,而且它们的颜色也各有不同,让我们一看就明白它的意思了,给我们的生活带来了很多的方便,真有趣。

三、以“参赛邀请信”激发幼儿参与活动的欲望。

1、教师出示“参赛邀请信”,引起幼儿的兴趣。

师:今天,吴老师收到了一封写给我们中三班小朋友的信,是“喜洋洋广告公司”的叔叔寄过来的,我们一起来看看信里写了什么。

2、教师念信,交代参赛要求。

3、请幼儿自己设计标志。

师:你们想参加这次比赛吗?在信里“喜洋洋广告公司”的叔叔说,希望小朋友设计的厕所标志要有特色、与别人不一样,你们有信心设计好吗?等一下,请你们拿好你的蜡笔,然后回到座位上,用盘子里的画纸设计一个厕所标志,并把设计好的标志放进信封里,再投放到课室门口的信箱里,到时我们请邮递员叔叔帮我们把信寄到“喜洋洋广告公司”参加比赛。

4、幼儿作画,教师巡回指导,对有创意的幼儿及时表扬。

四、总结。

师:刚刚小朋友都能设计出与他人不一样的标记,值得表扬哦!我们一起来表扬一下自己。其实在我们的周围还有许多的标志,请小朋友细心地看一看,并把它记录在本子上,还可以带回幼儿园和好朋友一起欣赏。

附:参赛邀请信

亲爱的中三班小朋友:

你们好!我们是喜洋洋广告公司的设计部,我们想邀请你们参加我们公司“xx年标志设计大赛”,希望每个小朋友能开动脑筋,为幼儿园里的厕所设计一个特别的标志,男厕所或者女厕所都可以,设计的标记要有特色、与别人的不一样,到时我们会评出积极参与奖、最有创意奖和最佳设计奖,还会有奖品哦!加油,我们期待你们的参与。

美术欣赏 篇八

一、活动目标

1、 引导幼儿愿意参加绘画活动,体验绘画活动的乐趣。

2、初步培养幼儿的观察力和想象力。

3、引导幼儿从头到身体有序地添画,并能均匀涂色。

重点:幼儿能够添画五官和服饰。

难点:幼儿能画准五官的位置,并能用简单的花纹装饰衣服。

二、活动准备:娃娃1个、范画、水彩笔、纸

三、活动过程

1、出示娃娃,引导幼儿观察五官和服饰。 教师:小朋友你们喜欢娃娃吗?你都见过什么娃娃?老师今天也带来一个娃娃,我们看看它长得什么样?脸上有什么?娃娃穿得什么衣服?是什么颜色?

2、出示范画,引导幼儿学习添画五官和服饰。 教师:丁老师可喜欢娃娃了,还给娃娃画了个像呢。 (引导幼儿从头到身体有序地添画,画准五官的位置,启发幼儿运用简单的花纹装饰服饰。)

3、幼儿作画,教师巡回指导。

绘画要求:

1)画的时候要先画五官再给娃娃画漂亮的衣服,涂色要均匀。

2)画画时注意坐姿,眼睛不要离画纸太近保护好眼睛。

4、作品展示及点评。 教师:请你和旁边的小朋友说说,你最喜欢哪一个娃娃?哪个娃娃画的好?是五官画的好还是衣服装饰得漂亮?小朋友给娃娃画上漂亮的五官和服饰,娃娃的心情会怎么样?

美术欣赏 篇九

活动目标:

1、在看看、说说的过程中,尝试用手指压印和曲线添画的方法画出各种动态的蝌蚪。

2、尝试画从左往右画短横线,添画出清清的小河水。

3、引导幼儿用不同的作画工具作画,并培养他们对绘画活动的兴趣。

活动准备:

1、每组一盘黑色颜料及抹布、黑色勾线笔、课件。

2、在自然角内提供小蝌蚪,供幼儿观察,了解故事《小蝌蚪找妈妈》。

活动重难点:幼儿尝试手指压印和曲线添画的方法画出各种方向的小蝌蚪。

活动过程:

一、导入活动——观察小蝌蚪的样子。

1、春天到了,你看到了绿色家园里有哪些变化?

2、春天来了,老师也用相机拍到了一个好朋友。

观看FLASH小蝌蚪,教师引导幼儿观察小蝌蚪。

3、提问:

1)它们在水里干什么?

2)小蝌蚪长得什么样子?引导幼儿说出“大脑袋、细尾巴”。

二、演示讨论——用手指压印和曲线添画的方法画出各种方向的小蝌蚪。

1、教师示范:(手指压印),咦?它的尾巴应该在哪边的呢?(引导幼儿说出几种不同的方向,并尝试用曲线表示尾巴。)

2、请一名幼儿上前示范,教师指导。

重点指导:假如小蝌蚪要想不同方向游,那它小尾巴的方向应该怎样画?可以从不同的方向添画小蝌蚪的尾巴。

3、小蝌蚪很喜欢游水,我们在小蝌蚪的身边从左往右画一些清清的小河水(示范画短横线)。河里的水很多,所以要画许多许多的短横线。

4、小蝌蚪在水里游呀游,游得真高兴。

三、幼儿动手作画,教师巡回指导。——创作表现小蝌蚪的各种动态。

四、作品展示——欣赏作品,并一起看看讲讲。

教师预备贴有青蛙的大展板,请画好的小朋友送自己的小蝌蚪到青蛙妈妈的怀抱,并和小朋友们一起欣赏幼儿作品。

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