多媒体论文 多媒体论文最新8篇

2023-04-19 13:01:04

在平平淡淡的日常中,许多人都写过论文吧,论文是指进行各个学术领域的研究和描述学术研究成果的文章。那么你知道一篇好的论文该怎么写吗?书包范文为您分享了多媒体论文最新8篇,希望可以抛砖引玉,帮助到小伙伴们。

多媒体论文 篇一

1 多媒体通信的概念及特征

多媒体通信是多媒体信息处理技术和现代通信技术、计算机网络技术相结合的通信形式,其主要特征包括如下几个方面:

(1)集成性

集成性是指多媒体通信系统至少应能传送2种以上的媒体信息,不仅指包括文本、图形图像、音频、视频在内的多格式的、大量内容数据信息,还包括一些附加的控制信息进行存储、传输、处理、显示的能力。它表现为多媒体信息的集成和处理这些媒体的设备的集成。

(2)交互性

交互性指的是在通信系统中人与系统之间的相互控制能力。 多媒体通信系统必须能以交互方式进行工作,它能够真正实现多点之间、多种媒体信息之间的自由传输和交换。如果需要,这些信息的交换要做到实时进行,而且多媒体终端用户对通信的全过程有完整的交互控制能力。在多媒体通信系统中,交互性有两个方而的内容。一是人机交互界面,也就是系统的终端向用户提供的操作界而;二是用户终端与系统之间的应用层通信协议。

(3)同步性

同步性指的是在多媒体通信终端上显现的图像、声音和文宇均以同步方式工作,它是多媒体通信系统中最主要的特征之一,也是在多媒体通信系统中最为困难的技术问题之一。如要呈现一个包含图像、声音、文宇等多种媒体的信息,多媒体通信终端需要通过不同传输途径将所需要的信息从不同的数据库中提取出来,并将这些图像、声音、文宇等信息同步起来,构成一个整体的信息呈现在用户而前。

2 “三网合一”技术

“三网合一”正是指将计算机网、电视网和电信网在传输、接收和处理等方面合而为一,并全面实现数字化。如此便可以使三大行业在技术上逐步趋向一致,在业务上相互交叉渗透,在网络上互连互通,在经营上相互合作竞争,从而更好的、更全面的为人们提供个性化、多样化的通信服务。

但“三网合一”并不是简单的三网相加,为了很好的传递音频、视频和数据信息必须同时在传输、交换和接入等各层具备宽带化,较好的QoS以及统一的信息表示方式才能构筑其赖以生存的技术前提。而目前此项技术并不是很成熟,所以在今后很长一段时间之内三网仍将并存。

2.1向IP融合

IP技术是未来数据网络中的核心技术,是承载各种应用业务的平台,而在IP网上实现多媒体通信更是世界各国的主要目标。因为公众电话网(PSTN)无论怎样发展,其资源利用率低、带宽窄、线路质量不稳定等缺点都是无法改变的事实;有线电视网(CATV)则相对缺乏在通信领域运营的经验,研究工作也相对比较滞后;只有数据网因为有了Internet:网络技术的成功开发而迅速进入到开放的、分布式的发展环境,并飞快地向前推进。

随着这样的趋势继续发展下去,人们更是期待着能够在一个统一的网络上开展各种业务,传输各种信息以保障高效率地利用网络资源和更好地开展业务。因此三大网络的融合是不可避免的,且这种融合不仅是业务上的融合,更是网络上的融合。而IP就是能够实现这种融合最好的统一的协议,所以无论未来的基础网络会采用什么样的结构,宽带多媒体业务都必将会统一到IP网上。

2.2走向宽带

有这样一种说法,有了宽带,就有了高速度,就有了多媒休的传送。在通信领域中,只有拥有了充足的带宽,才能够快速传输音频、视频和数据等多种媒体信息。这就好像只有在够宽够平整的高速公路上才能够整齐有序且快速地通行各种车辆一样。因此,带宽引起了各层次人们的关注,投资商纷纷追加投资,运营商大举进攻,各企业家也跃跃欲试,而用户和媒体更是望穿秋水、翘首以盼。在现有的N一ISDIV上开展的多媒体通信业务已经基本完善,下一步的重点就是宽带多媒体通信。快速发展的光通信技术为未来的宽带多媒体应用描绘了美好的前景,光纤通信的速率每10年可增长100倍,而这种增长速度还可以持续10年左右。宽带速率的持续增长更是为宽带多媒体技术的发展奠定了坚实的基础。

2.3与移动技术结合

手机自问世以来,历经了1G,2G,2.5G,3G和4G的发展过程。其中第一代移动通信系统采用的是模拟技术,只能进行语音通话。第二代移动通信系统相对第一代增加了接收数据的功能,如接收电子邮件或网页。即完成了模拟技术向数字技术的转变,从而可以提供数字化的语音业务和低速的数据业务,但由于采用不同的制式(GPRS,CDMA等)导致用户只能在同一制式覆盖的范围内进行漫游。第三代移动通信技术则定位于实时视频,高速多媒体和移动Internet访问业务,是将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。它在投入运行初期便可实现共享式2M带宽的数据业务,并在逐步提高中,从而为多媒体通信与移动通信的结合提供可能。

第四代移动通信技术,即4G的概念可称为宽带接入和分布网络,具有非对称的超过2Mb/s的数据传输能力。它包括宽带无线固定接入、宽带无线局域网、移动宽带系统和交互式广播网络。第四代移动通信标准比第三代标准具有更多的功能。第四代移动通信可以在不同的固定、无线平台和跨越不同的频带的网络中提供无线服务,可以在任何地方用宽带接入互联网(包括卫星通信和平流层通信),能够提供定位定时、数据采集、远程控制等综合功能。此外,第四代移动通信系统是集成多功能的宽带移动通信系统,是宽带接入IP系统。

2.4与卫星技术结台

基于多媒体计算机技术的进步和广大用户的需求,建立多媒体大型网络已经成为当务之急。可是现有的电话线由于频宽较小,根本无法满足多媒体系统的要求,且利用地面网络来实现接入不仅需要巨大的投资,往往还难以实现全球每个角落的全覆盖和满足普遍接入的要求。

近年来,卫星系统在通信、广播、导航定位、遥感遥测、地球资源、环境监测、军事侦察、气象服务等方面逐渐体现出其重要的价值。卫星技术已进入到数字化发展的阶段,它可以直接对用户提供高带宽,轻易地将宽频信号传送给用户而无需中间节点。可想而知,将多媒体技术和卫星通信技术结合在一起,建立一套全球性或区域性的多媒体网络感器使传感器由单一功能、单一检测向多功能和多点检测发展;从被动检测向主动进行信息处理方向发展;从就地测量向远距离实时在线测控发展,网络化使得传感器可以就近接入网络,传感器与测控设备间再无需点对点连接,大大简化了连接线路,节省投资,易于系统维护,也使系统易于扩充。

3 结束语

随着社会的发展、技术的进步、全球计算机拥有量的增加、多媒体通信网覆盖面的不断扩大,将会有更多的计算机用户成为多媒体通信网的用户。多媒体通信将计算机的交互性和通信的分布性完关地结合在一起,向人们提供全新的信息服务。

参考文献

[1]刘文东,杨淑雯,蔡茂国。三网合一的技术问题及其发展[J]。电信技术,20xx(3)

多媒体论文 篇二

一、利用多媒体技术集中解决体育教学中的疑难点

从根本上说,体育教学不同于普通的文学类学科,其独具特点。具体地说,体育教学更倾向于实践教学,并不能通过单纯的理论教学提高学生的体育能力和身体素质,他要求教师通过有效方法帮助学生快速掌握相应的体育技能,逐步规范学生的身体姿势、发力点等各方面。这种特性决定了体育教学具有独特的疑难点,教师难以通过讲述突破。以篮球教学为例,教师要规范学生定向投篮的姿势,进一步提高学生的投篮命中率。这就要求教师规范学生起跳的姿势、身体的动作和投篮的姿势。这些动作与姿势是整体的,教师要切实提高学生的投篮命中率,还必须在此基础上抓好细节问题。具体地说,教师还要规范学生投球时手腕发力的方向,通过对身体细微的调节控制球飞出后的旋转和抛物线。在初中体育实践教学中,教师只能依靠大量讲述和亲身示范教学。一方面,教师大量的讲述难以让学生将具体的身体动作与教师的讲述充分结合,无法让学生将其上升为更高层次的理性认识。另一方面,教师的动作是极快的,即使教师在投球的关键时刻有意识地控制动作,也难以让学生对其中的细节进行仔细观察,从而降低教学质量,削弱效果,这就是初中体育教学的主要难点。在新的时代背景下,教师要利用多媒体技术和设备克服这一难点,极大地提高初中体育教学的质量和效率。具体地说,在初中体育教学中,教师可以制作相应的课件,或者直接在网络平台收集相应的教学视频。在视频课件中,教师要利用图像的方式将投篮的姿势展示给学生,并搭配详细的文字或语音描述,使学生将身体动作与具体描述相结合。在此基础上,教师就能针对投篮时身体的各种细节进行标注。例如,教师可以在视频中人物投篮的一瞬间将画面定格,同红圈标注出此时人物手腕的姿势、篮球抛出的角度等,并用文字进行分析与描述,这就针对学生难以通过观察所认知的细节通过多媒体技术更直观生动地表现出来。在此基础上,教师可以利用多媒体技术对相关动作进行回放、慢放,既避免大量重复的动作,又加深学生的认识与理解,让学生对投篮姿势有更深层次的认知。

二、通过多媒体技术提高体育教学的趣味性

在新课程改革背景下,教师已经逐步认识到学生的主动性对于教学的巨大推动作用。因此,教师要切实提高初中体育教学的质量和效率就必须调动学生的主动性和积极性,通过特定的手段激发学生的体育学习动力和兴趣。教师可以使用多媒体技术提高初中体育教学的趣味性。在篮球教学中,部分学生虽然知道这是一种常见的体育运动,但对篮球运动的起源、乐趣没有充分了解,不愿意主动参与篮球教学,不愿意主动积极地配合体育教学工作。尤其是针对部分女学生,其对于篮球这种相对激烈的运动更感兴趣。在这种背景下,教师可以利用多媒体技术给学生讲解篮球的起源与发展,可以让学生了解到篮球运动产生时的趣味小故事,让学生对篮球运动产生一定的好感与好奇心。此外,教师还可以给学生播放激烈的篮球比赛,让学生充分感受到篮球运动的竞争性和趣味性,进而对篮球运动感兴趣。同时,教师也可以通过多媒体技术让学生看到篮球比赛时现场观众专注与狂热的神态,充分感受到体育的魅力,对体育精神有一定的了解。基于此,学生就会对篮球运动产生足够的兴趣与动力,会引导学生带着足够的动力和积极性参与到初中体育教学中,达到提高体育教学质量的目的。

三、利用多媒体技术引导学生进行自主探究学习

多媒体技术的成熟为学生的自主探究学习提供了强有力支撑,使学生能够利用多媒体技术强大的信息收集和整理能力针对体育课堂教学中的难点问题进行自主探究,为学生的自主探究学习提供资源。

多媒体论文 篇三

素质教育的重要目标是发展学生的主体性,而创造性又是学生主体性的核心内容。创造性人皆有之,它是人们在实践活动中形成和发展起来的一种心理结构特征。它强化了主体对客观的主导地位和支配作用。在历史教学中更容易进行的是对学生的情感教育,而培养素质则需要教育工作者具有更高的业务水平,和课前的精心设计、对可能出现的各种现象要有准备,要能正确的分析和引导、具体在实际工作中,我有以下几点感受与大家交流共勉

一、培养学生的创造意识;

二、鼓励学生大胆质疑、标新立异;

“疑乃学之始”出问题是学生思维活动的开始,有利于启迪学生的创造“潜质”。于发现问题和提出问题,才能在此基础上思考和寻求解决问题的方法。例如在学习《三国鼎立》时,对于神机妙算、遇事如神的“智多星”诸葛亮,我认为教材只是从正面谈到了他的智慧、才能、功绩,而历史上的诸葛亮并非“不食人间烟火”的超人,他也有许多不足之处。当我这样问了以后,学生们立即来了兴头,七嘴八舌起来。有的对诸葛亮的聪明提出质疑,认为那是罗贯中“吹”出来的 ,有人还提出了诸葛亮的不聪明之处:事无大小,亲自过问;自不量力,盲目北伐;盲目愚忠,实无大志。学生通过积极思考,提出疑问,这一行为本身就蕴涵创造思维的火花。为此,教师要经常鼓励学生遇事多问几个为什么,为什么是这样,可不可以那样,从多角度、多层次、多方位大胆地提出问题,不唯书、不唯上。“标新”和“立异”都是一种创新,它的关键在于“新”和“异”,这实际上就是一种创造。在教学中,教师要鼓励学生发表与别人不同的见解,敢于打破“常规”,敢于在“新”和“异”上做文章。

三、和谐/民主的气氛;

和谐民主、宽容理解,这是学生创造性发展的前提条件。课堂教学中,教师要抑制自我中心的意识,创造民主和谐的氛围,尊重学生的主体地位,让学生得以生动活泼自由的发展。教师要平等地对待学生,无论其创造性的大小,都应具有发自内心的对学生的关心、尊重、信任的美好情感,才会促使学生内心产生积极效应,转化为创造性的内驱动力。当然,民主并非放任自流、为所欲为,不切合实际的空想、 教师要引导学生立足于客观现实,进行合理的想象和推理,不能为创造而创造,哗众取宠,喧宾夺主。

四、竞争激励创造;

心理研究表明,在竞争刺激下,人的思维是最积极的。由于竞争行为是“争先意识“力求优势”动机的表现,所以,它比平等状态有更大的紧张感、压力和动力。在竞争过程中,学生的创造动机更为强烈。例如,对于“秦统一六国”,因为秦灭六国的先后顺序容易混淆,于是我就把学生分成四组,每个小组集体思考讨论。几个分钟之内,看哪个小组能最快、最好的找出记忆秦灭六国先后顺序的最佳方案。结果有个组运用集体智慧,利用谐音,想出了“含赵魏,处燕齐”(秦口中“含化” 了赵魏两国,后来又“处理”掉了燕齐两国,也就是秦灭六国的顺序是“韩(含)赵魏,楚(处)燕齐”)。结果,全班一致公认,这种方案既好记又新颖。

竞争,使学生体会到了成功的快乐,也培养了他们不倦的求知、进取、拼搏、努力克服困难去获取优异的成绩。竞争力成为求知的原动力,这种力发挥出来,将产生巨大的创造力、征服力。另外,对于一些创造性、主动性差的学生,教师必须循循善诱,认真启发、鼓舞其竞争的热情,不要因怕犯错误而放弃创造与竞争。“如果把错误关在门外,真理也将关在门外”。总之,历史教学也要自始自终体现“因材施教”的原则。

五、积极开展实践活动;

创造性作为一种心理品质的整体性只能在创造活动中表现出来,并得到发展。创造性离不开创造性实践活动,如制作各种模型、成立历史兴趣小组、参观考察等,使学生感官与感觉并用,劳心与劳力结合,激发思维创新发展。例如,我指导学生制作“筒车”的模型时,只告诉他们的工作原理,其他的由学生自己操作实践。于是学生们找来了竹筒、竹架、竹竿等材料,自己动手制作了一个筒车,并在水槽中吱呀、吱呀地转动起来。筒车模型虽小,但是利用水力转动的工作原理体现地淋漓尽致,学生的创造意识得到显示和发挥。另外,还可以组织学生成立历史兴趣小组,进行古钱币的收集,历史剧的演出等,让学生在收集、组织和表演中发挥创意。

以上便是我在教学中培养学生创造性的几点体会。当然培养创造性还有许多方法有待探索。另外,必须注意的是培养创造性的同时,教师一定要强化自身的创造意识,同时,调动每个学生的聪明才智,激发他们的创造欲望、塑造其创造精神,以提高历史教学的效率为宗旨,以实施素质教育为目的,不断探索和改进!

一、多媒体及其功能优势

教学媒体是教师向学生传输教学信息的载体。从信息论的观点看,教学过程是一个信息传输过程,教师处于这一过程的始端,学生处于接收信息的终端,教学媒体就是指教师发出教学信息的载体,因而我们可以将教师—教学媒体—学生,称为课堂教学的三要素。传统的教学媒体通常是教科书、粉笔、黑板、挂图、模型、标本、仪器等。现代的教学媒体中除了教科书、粉笔、黑板、挂图、模型、标本和仪器以外,主要是使用了《多媒体教学课件》,并且人们习惯地将应用《多媒体教学课件》进行的教学活动,称为多媒体教学。

《多媒体教学课件》是根据课程的教学需要,将精心组织的文字、实物图片、影像、声音等多种媒体科学地进行合成后所得到的一种教学软件。运用多媒体教学,具有形声化和表现手法多样化的特点,可以将对象化小为大、化远为近、化虚为实、化静为动、使模糊的、抽象的事物变的清晰而具体,将学生置身于一个生动活泼的视、听、感立体学习氛围之中。多媒体教学可以使得各种现代化教学手段在教学活动中互相补充与完善,弥补传统教学手段的不足使传统与现代化教学媒体互相渗透,发挥整体功能。

其主要优势在于:

1、运用多媒体教学,可在单位时间内向学生传递更多的知识和信息。

2、运用多媒体教学,可使动态的事件仍以动态方式来展示。

3、运用多媒体教学,可使抽象的问题形象化,使模糊的概念变清昕。

二、多媒体课堂教学课件的制作过程

《多媒体教学课件》是教学多媒体中的主要载体。一个《多媒体教学课件》的制作,都须经历内容设计——素材准备——制作合成三个必要环节。

模块设计是指对课程中每个教学专题所进行的多媒体展示内容和素材的构思和设计。例如工程力学中‘平面汇交力系的合成与平衡’、‘平面力偶系的合成与平衡’、‘平面一般力系的合成与平衡’等,各为一个模块。

单元设计就是以2课时为一个教学单元,设计该单元所要讲授的内容(包括上讲内容回顾、本单元中心内容、本单元教学内容小结、布置课外作业)。在单元设计中,除进行文字语言的组织外,还应当确定该单元教学时需要配合使用哪些图片、动画、音影素材、挂图等。此外,还需要考虑如何同学生进行交流与互动。

2、素材准备这里所说的素材,是指在课件中使用的语言文字素材、图片素材、动画或音影素材等。

录入课件中的语言文字,应满足“必要”与“充分”的要求。“必要”是指对教学内容中的重要理论、重要概念(如定义、定理、定律、规则)、重要结论,以及重要知识点等,作必要的文字表述。文字表述中要用词准确,言简意赅。“充分”则是指对重要内容的文字阐述中,要词语完整,各知识点之间的联系和问题分析过程要脉络清晰,切不可说半截话,或断章取义。

课件中使用的图片有两种:一种与教学内容及文字表述配合一致的线条图,这些线条图一般应由CAD或Flash等软件来绘制。另一种是为丰富教学内容和对教学内容作辅助说明的实物(或实景)图片,这种图片可由教师自己根据需要有目的地采拍,当然也可以从网上下载。

课件中使用的动画和音影素材,是指在教学内容中反映事物(或事件)发展进程或物体运动规律或物体变形特征的模拟动画或事实影片。其中的模拟动画可由 Flash、Fireworks等软件制作。至于事实影片,一般应由有关部门提供由专业人员来制作,对于极简单的影片,也可教师本人通过录像机或数码相机来录制(但效果不会太好)。

3、制作合成多媒体教学课件的制作合成,就是利用课件制作软件将上述素材合成起来。目前用来制作课件的软件主要有PowerPoint、Flash、Dreamweaver、FrontPage等。下面简要说明一下用PowerPoint制作课件的三个要点:

(2)拷贝或导入由CAD或Flash绘制的线条图片时,应事先删除图中所有的文字(不管是中文还是西文)。因为当所拷贝或导入这种图片中含有文字时,图片中原本光滑的线条会变得粗糙或不连续。当无文字的线条图拷贝或导入页面后,再由PowerPoint中的文字工具将必要的文字补完整。

(3)编辑在一个页面中课件内容的图形和文字部分,应选用PowerPoint中自定义动画方式,按事物发展的先后顺序逐一展现出来。而课件内容的语言解说,应由任课教师当时口述。

三、课堂教学课件制作中应注意的几个问题

课堂教学的受体是接受素质教育和能力培养的学生,课堂学习是学生学习理论知识的主要场所,多媒体课件是教师向学生传授信息和知识主要载体。“课件的演示”+“教师的讲解”,这才构成了“教”。而通过“课件的演示”+“老师的讲解”+“互动交流”+“课外练习”,才构成了“学”。由此可见,运用多媒体进行课堂教学的成效如何,与所制作课件质量的优劣具有十分密切的关系。因而制作一个合格的多媒体教学课件,首先要能体现该课程教学大纲的要求,教学顺序要与课时授课计划相一致,课件展示的基本内容要与所使用教材的内容协调一致,文字符号应相同,。并且“设计”要合理,“素材”要质优量足,“合成”要科学。

在课件制作过程中应注意以下几个问题:

1、页面上语言文字的表述要绝对正确,不要出现错词别字和病句。重要的理论、概念和结论,最好结合相应图形来表述。凡是可以由教师口头解释或叙述的语言,就不要在页面上用文字来表述。

2、页面上要突出主题,页面中的图形和文字的大小要恰当,布局要合理,最好不要图文分离。在遇到要用两个甚至几个页面来解释同一幅片的问题时,应将此图片分别布置到这几个页面上,以免出现过多的使用超级链接或前后翻页。

3、教学课件页面不宜以图片或多色彩的画面作背景。文字和线条的色彩一不要过于花哨,二不要与背景色发生冲突(即与背景色相同或相近)。

4、插入页面中的动画,其动作应该是可以由教师来控制的,不要像网页上的动画一样老在眼前重复的晃悠。

5、出现在每个页面上的图形和文字表述,应该根据事物发展规律及进展的顺序,通过自定义动画方式有节奏地适时展现出来,教师的讲演与画面的出现要基本同步。

不要将页面做成了展览解说片。凡是要让学生思考的问题和作出回答的内容(如答案或结论),都应该在页面上明确地展现出来,只不过让学生回答问题的正确答案,应是在学生经过思考并作出口头回答之后再出现。

四、结语

制作一个能在教学中真正体现多媒体教学的优势,且内容丰富、页面精美、能令教学对象“赏心悦目”,能起良好教学效果的教学课件,必然是制作者智力、学术水平、教学经验,以及课件制作软件的运用能力等诸多要素的结晶。

多媒体论文 篇四

一、寓学于乐,培育学习爱好

计算机多媒体的特色是图、文、声、像并茂,能向学生供给形式多样、功用各异的感性材料,形象生动的画面,标准传神的情境朗诵,动听的音乐布景,饶有风趣的益智游戏,把学生带进了宽松愉悦的学习环境,让学生自动探究,积极进取,使学生会学、愿学、和乐学。如在一些教学软件中,操练题的答案被规划成果子,标题内容被规划成篮子,操练题变成了摘果子的游戏。面临风趣的操练,学生思维敏捷,精力会集,积极参与教学活动,讲堂气氛活泼,更进一步激起了学生的学习爱好,学习情绪愈加丰满。计算机多媒体教学成功地创设了轻松。开心的学习氛围,学生的积极性被弃充分调集起来使他们在快东中获取了常识。

二、化静为动,调集学习爱好

动态的事物比静态的事物更能导致学生留意,更能调集学生的学习动机。计算机多媒体能为教学创设一个生动风趣教学情境。化无声为有声,化静为动,导致学生的学习爱好,进步学生的学习积极性。传统教学中,学生面向静态板滞的板书,不免枯燥无味。计算机多媒体教学克服了这一缺点,停止的文本可以按指定轨道运动,可以像拉窗布相同出现出多彩的教学信息;静态的图画可以像动画相同改动移动,可以像流水般出现一幅幅变幻的图画,颜色可以改动,速度可以操控枯燥的内容变得生动起来,导致学生留意,激起了学生的学习爱好。

三、变难为易,进步学习爱好

计算机多媒体教学能化笼统为形象,它不仅能展现文字、图画、图画声响于一体,将学生带进形象生动、颜色缤纷的教学情境,使学生多感官接受影响,开展思维才能,还能拓展学生的空间概念,加深对事物的了解,大大减轻了学生的知道难度,变难为易。反笼统的概念形象化,协助学生从形象思维顺得地过度到笼统思维打破了教学的要点和难点。

计算机多媒体教学还可以打破时刻和空间的制约,延伸和拓展教学时空,经过图画、声间、颜色和动画,传递教学信息,处理因为时刻和空间的约束构成的教学难点,使学习内容变得简单被了解和把握,培育并开展了学生获取信息、剖析信息和处理信息的才能。

在感受着计算机多媒体教学技能与观念带来的无穷冲击的同时,咱们也深刻地意识到在运用计算机多媒体教学办法时暴露出的各种坏处和疑问。而这些疑问的要害似乎又更显着、更会集地表现在CAI(Computer Aided Instruction)课件的规划、制造与运用上。因为课件尽管仅仅讲堂教学的一部分,但怎么去规划与运用它却直接表现了老师的教学教学观念,表现了老师、学生、教材、媒体在讲堂教学中的联系,而这恰恰是讨论新式教学模式的要害。

纵观课件的来源,大致可以分为两类,一类是计算机公司与教学部门协作开发的教学软件,此类课件基本以讲义为蓝本,与电子讲义没有本质区别。并且这类软件大都以学生学习讲堂所要学的教学内容为主,以学生可以顺畅经过考试为方针,很难说这些软件究竟对学生的学习起了多少效果。也有些公司找一些闻名的中小学协作,投入很大,希望可以为老师供给协助的,讲课的精品课件,但因为课件的通用性差,软件运转时不简单随时修改或参加自个的主意,教无定法,因为教学进程中要了解学生实践情况,对症下药,大都老师不愿意运用这类软件,对有必定教学经历的优秀老师更是如此。那么另一类由任课老师自个开发的软件又怎么呢?费时、耗力且不说,从已开宣布的软件质量上看,因为计算机编程人员对学科短少了解,脚本又不简单说清楚,有些老师尽管有教学经历但不大明白计算机能做什么,所以软件脚本不会比传统教学有大的打破。即便不存在上述妨碍,因为新教学观念的改动不是一朝一夕的事,有些老师囿于传统习气与观念的影响,对课件的知道还不深,因而,课件制造仅仅旧瓶装新酒,仅停留在教案+板书+材料的层次上,短少针对性,短少说服力,课件在质量上也很难有所打破。

通常情况下,计算机多媒体的运用有以下几种方式:

1、讲前先示。这主要是经过计算机媒体先让学生发生感性知道,了解思路,构成全体印象;或许是为了提出疑问,创设情形,导致学习动机。例如讲解排版修改时,先演示一个图文并茂的版面导致学生的情味和对本次课的期盼。

2、难时出示。这主要是运用计算机多媒体形象,直观,生动或易于表现运动进程的特色,来协助学生解说疑问。例如在剖析一个程序时,运用盯梢功用来动态剖析其运转的进程。改动全部要害条件,使程序剖析全面。

3、讲后再示。这主要是运用计算机多媒体进行实践运用的演示,协助学生加深印象巩固记忆,进步知道。每讲完一条语句的格局,功用,运用留意事项和立即加以演示就归于这种方式。

总归,计算机多媒体教学要联系教学内容、方针、办法,充分运用它的形象性、多样性、新颖性、趣味性、直观性、丰宣性等特色,并联系其它的媒体和手法确保计算机软件的讲堂教学真实优化。从而调集激起学生学习爱好,促使学生自动积极学习,全面进步学生的素质,进步计算机多媒体的教学质量,构建起新式教学模式。

多媒体论文 篇五

一、多媒体技术在舞美中运用的重要意义

多媒体技术的发展迅速,软件也在不断地更新,这就使舞台表现中计算机的应用越来越广泛,不仅如此,多媒体技术在舞美领域的应用,也为舞台的视觉和人们的审美观念都产生了很大的改变。由于多媒体技术的运用,舞美技术不断的突破了手工时代的封闭性和局限性,实现舞台的时间艺术与空间艺术的综合,不仅具有音乐与文学的听觉性和文学性,还有建筑与绘画的视觉性和空间性。另外,多媒体技术在舞美领域中运用的作用也是具有一定意义的,不仅能够将人们的视觉范围得到扩展,还在一定程度上促进人们思维能力的提升。在图形设计和舞美创作上,计算机起到了非常重要的主导作用,帮助我们开发新的思路,将计算机语言转换成舞台语言,从而激发出创意的火花。

二、多媒体技术在舞美中的运用

1、虚拟现实技术

计算机具有非常神奇的表现力,能够随心所欲地创造理想形态。计算机的三维技术,在仿真和创造上具有非常强的能力,可以在虚拟的空间里,创造出极其逼真的世界,还能够在想象力下创造出大自然的视野,在三维动画所表现的空间画面中,以超现实的表现力设计出动态的理想世界,而这些功能对于传统的材料工具和技法来说是很难实现和企及的。在传统的舞美设计中,首先要进行构思,做出初步的草图,在导演和相关部门协商之后,形成具体化的构思,然后做出效果图。而手绘图只能通过二维空间来表现三维空间,不能直观的显示出真实的场景。还有舞美中的灯光效果也不能仅仅通过手绘来显示,由于灯光变化很多,不能手绘出每一种灯光变化的效果图。另外在舞台上,所有的灯光、布景在安排设定完毕,一旦产生灯光和布景的问题是很难解决的,所以只有通过计算机三维技术来进行弥补。通过计算机灯光设计的相关软件,对于灯光的颜色、材质和影子以及相关的附加效果进行编辑和图像生成,从而真实地展现现场灯光效果。

2、新型影像设备

由于科学技术的发展,在舞台演出中也不断的应用种类更多、更加先进的影像设备,不仅提升了舞台效果,对于舞台演出艺术的进步和发展也有着一定的促进作用。LED电子显示屏作为一个先进的科技产品,具有非常强大的功能,在现代舞台中的应用也在日益的广泛。LED有着极其丰富的表现力,不仅能够模拟实景,将自然再现出来,还可以作为显示器显示一些效果图像和资料等。而传统布景与LED相比,灵活性和虚拟性远远不如LED,在灯光系统上也有着很大的差距,LED屏幕除了能够模拟出现实的空间造型,也能够很好地表现出灯光效果。而LED也在不断完善和发展,成为舞美中非常重要的组成部分。在演出过程中,大屏幕能够代替传统的布景,显示出搭配节目的画面,这种虚拟画面可以为我们提供想象的空间和真是的气氛。相对于实体布景来说,LED的制作成本更低,表现的效果更好。

3、视听特技

在视听技术中,应用于舞美领域中最为重要的就是舞台照明和舞台音响。舞台照明主要是在演出要求和整体构思下,通过灯光技术设备和相关手段与舞台人物和景物进行配合,使舞台表现出理想的视觉形象。传统的舞台灯光的工作是人工更换涤纶色纸,而这种手动操作的方式不仅程序繁琐,缺乏安全性,在演出过程中同一盏灯也不可以换色,不利于灯光设计的发展。在进行灯光设计时,必须紧扣舞台的主题,有针对性地对每一个节目进行灯光艺术创作,实现灯光表现形式与节目内容的高度统一。近年来我国文艺事业的发展对舞台灯光提出了更高的要求,必须逐步的实现舞台灯光的自动化、智能化以及科学化。舞台音响技术在舞台上也占有非常重要的地位,在当代传媒技术的影响下,音响技术也在不断的提升设计理念,使舞台表现更加完整。当前多维数字音响技术已经开始为人们所了解,并在不久的将来一定会得到创新和普及,这对于舞美来说无疑也是一个值得探究的领域。

三、结束语

对于舞台设计来说,机械仅仅是一种不具有创意的工具,不能代替人类大脑的作用,在设计中,人的创意才是最重要的。因此,在舞美设计中,要不断地研究和探索融合技术和艺术的方式,更好地利用多媒体技术,使舞台效果更加完善。随着科学技术的发展和舞台艺术水平的提升,多媒体技术在舞美中的运用显得更为重要,通过多媒体实现舞台演出张力,增强舞台气氛,不断的提升和改造舞台科技,从而促进舞台技术的发展和审美观念的变革。

多媒体论文 篇六

浅议多媒体教学的利与弊

摘要:中华民族的伟大复兴,需要培养一批具有国际竞争力、创新能力强、综合素质高的建设型人才。而教育环节卓有成效的开展是关键因素。如何将现代教育技术成功地应用于教学,是世界各国竟相研究和急需攻克的课题。我们教育工作者大胆探索、勇于实践,在多媒体教学实践中,取得了丰硕成效。针对多媒体教学的成效、应该注意及需要克服的问题展开讨论。

关键词:多媒体教学;多媒体课件;克服;效果

随着计算机在教育教学过程中越来越普遍的应用,多媒体教学已经成为21世纪教育教学改革的一个重要突破口,同时我们也应注意到多媒体教学也不可能是万能的,它也是有缺点和不足的,只有通过扬长避短,才能真正发挥多媒体辅助教学的先进作用。

一、多媒体教学的效果

多媒体技术引入课堂教学后,已经对传统的教育思想、教育观念、教育方法、教育模式、教育内容、教育结构和教育评价等等形成了极大的冲击,世世代代被压抑的教育生产力奇迹般地被解放出来,无论是教师还是学生,凡是亲身参加了这一实践的人都能深切感受到,多媒体进课堂引起的革命性变化。多媒体教学不仅信息量大,而且化繁为简、化难为易、化静为动,把教师说不清道不明,学生不易掌握和理解的知识一目了然地展现在学生面前。多媒体的交互性增强了学生的参与意识和能力,极大地提高了学生的兴趣。

二、创造多媒体课件的原则

多媒体教学的经验,归纳出多媒体课件要坚持的几条原则:

(1)科学性原则。首先,课件设计不能出现科学性错误。不能把错误的概念和原理教授给学生,这一点似乎是人所共知的常识。然而,市面上出售的许多光盘恰恰在这一点上就没有过关。其次,要充分运用多种媒体,按照学生的认识规律,用文字、图像、动画、声音同时对学生的视觉和听觉形成良性刺激。最后,要充分运用现代课堂教学论的已有成果,优化组织课堂教学,按照教学规律实施教学。

(2)辅助性原则。十年来我国计算机辅助教学中始终存在两种不同的设计思想。一种观念认为,选择优秀教师设计教案,由计算机专业人员制作出课件。这种一加一的开发模式固然从商业的角度来说,能很快地出产品,出经济效益,但是,再好的教师,再好的教学方法,不可能面对所有的学生都那么高效。况且,不经过教学实践的检验就匆匆忙忙地投向市场,是对教师和学生的不负责任。难怪教师普遍反应,市场上购买的教学光盘好看不适用。我们始终坚持计算机只能起到辅助教学的作用,不管计算机发展到什么水平,它始终不能取代教师的作用,只能辅助教师的教,辅助学生的学。为此,我们设计多种课件,供教师和学生选择,使教师把课教活,学生学得主动。

(3)悦纳性原则。一般来讲,每个教师创作的课件都是蔽帚自珍,然而,如果不能做到使大部分教师和学生愉快地接纳的话,其应用价值就非常有限。多媒体课件要接受实践的检验,接受市场的检验。

(4)简约性原则。现代教育非常注重思维的敏捷性,注重学生感悟和直觉的培养。多媒体课件的设计必须重视这一原则。要把基本概念、重要原理、基本方法以及解决实际问题的思路以最简约的方式传授给学生。所谓名师出高徒。名师的高明之处正在于此。现实教学中普遍存在着把简单问题复杂化,对于复杂问题束手无策,画蛇添足地引出结论以及低估学生的理解能力,把似是而非的证明教给学生等问题。在用常规方法的教学中,其负面影响尚不算大。若是作为固化的科研成果,在大范围内进行推广,则实为不宜。

(5)艺术性原则。优秀的多媒体课件都是思想性和艺术性的和谐统一。在可能的条件下,应尽量把课件制作得精美一点。一般来讲,采用二维动画用于教学已经能产生预期的效果。当然,采用三维动画立体感更强,教学效果会更好。

三、多媒体教学需要克服的问题

(1)留足思维时间:课件教学以其容量大,速度快,易操作、课堂教学高效率而自豪。然而若画面的切换太快,没有充分考虑学生的思维水平和思维速度,象电视或电影画面那样一闪而过,不容学生细看和思考,那将极大地影响教学效果,因此课件教学中要给学生留有足够的思维活动时间,确保学生理解和掌握相关的知识内容。

(2)不抢思维空间:多媒体课件教学要注意体现培养学生独立思考问题能力和创新能力。如果在课件中把所有抽象思维、文字语言的理解都用多媒体形象展现出来,实际上是扼杀了学生逻辑思维能力和创造能力的培养。课件仅仅是师生双边活动中的一种辅助或补充,要充分考虑学生智力和能力的培养,尤其是创新能力的培养,激发学生学习的主动性和创造性。

(3)机下留"情":这里的"情",即是"师生情",我们教学一贯注重"言传身教",先进的教学手段不应完全取代传统教学,板书、语言描绘、肢体手势、模型展示、实物演示、师生情感交流等传统做法仍然是十分有效的,只有教师和多媒体两方面的优势都发挥出来,才能达到一种完美的结合。

(4)灵活的交互教学。教师的课堂教学不可能是统一模式,教师要依据教学对象的变化不断改变教学方法、统筹全局,引导学生适时开展各种教学活动,从而充分发挥教师的主导作用。因此课件应具备很强的交互功能,教师能及时调整教学内容、程序以达到最佳教学效果。可控性还表现在教学内容、情节、速度能随意改变和设置参数,富有探索性和研究性。

(5)还真实感于课堂:要尽可能使多媒体教学中的内容富有真实感,不能过分地夸大或缩小,学生与机器交流,本身就缺乏一种真实性,如果我们的画面过于夸张、虚拟,那无疑是一种"雪上加霜",久而久之,学生就会对科学失去信心和丧失科学能力。

(6)适应个性化的教学:多媒体课件还应能适合开展个性化教学活动的需要,从而解决传统教学中难以解决的重要矛盾。教育对象的发展往往是很不平衡的,个性化教学非常有利于培养学生的智慧和潜能,激发学生主动性和创造性。

我们可以清晰地认识到:在学科中采用多媒体进行教学,利弊共存。面对这些问题,我们要扬长避短,一方面要利用多媒体的优点为教学服务,另一方面也要尽量避免它的缺点给我们的教学带来不良的后果,我们要认识到多媒体教学只能是教师教学活动中的辅助手段,它不应该也不可能代替教师进行全程教学。因此,我个人认为在运用多媒体教学时,教师最好结合课堂教学内容自己动手制作一些花费精力少的、容量小、内容简单、短小精悍的、符合自己学生兴趣的课件。

多媒体论文 篇七

摘要:本文主要论述了多媒体教学的优势及多媒体教学中应注意的问题两部分内容。

关键字:多媒体 教学 问题

多媒体教学是以计算机为中心,把语言处理技术,图象处理技术,视听技术都集成在一起,使教学活动在具有图,文,声并茂甚至有活动影像的理想教学环境中进行,具有鲜明,生动,形象,直观等特点,它的使用对突出教学重点,突破教学难点,以及引导学生积极思维进行创造性的学习,培养学生实践能力等方面都将发挥着日益重要的作用。多媒体的发展是素质教育的要求,并将会带来教学模式,教学手段,教学方法,以及教学内容,教育思想,教育理论的根本性变革。然而不少教师在多媒体教学的认识与实践上都还存在着一些误区。下面是对多媒体教学优势及在多媒体教学中应注意的问题的论述。

一、多媒体教学的优势

多媒体的特点决定了将其运用于教学中能极大地优化传统教学过程。

(一)多媒体的交互性有助于发挥学生的主体作用。

我国古代教育家孔子说过:“知之者不如好知者,好知者不如乐知者”。可见,兴趣是最好的老师,尤其是步入高中阶段的学生特别好动,喜欢观察,乐于实践,勇于创新。多媒体计算机具有人机交互,立即反馈的显著特点,这种人机交互方式能有效地激发学生学习兴趣,使其产生强烈的学习欲望,形成学习动机,并内化为创造力。在这种环境下,学生通过人机互动,可根据自己的基础,兴趣,爱好选择所要学习的内容,选择适合自己的练习,使计算机像学习伙伴一样同学生进行讨论,交流,学生在这样的交互式学习环境中有了主动参与的可能。按认知学习理论的观点,人的认识不是外界刺激直接给予的,而是外界刺激与人的内部心理相互作用产生的,必须发挥学生的主动性才能获得有效的认识,这种人机交互,主动参与的学习就为学生主动性,积极性的发挥创造了良好的条件。这种模式打破了传统教学中教学内容,教学策略,教学方法,教学步骤都由教师决定,学生只能被动适应的状况,从而真正体现了教学活动中以教师为主导学生为主体的作用。

(二)多媒体的直观性有助于突出重点,突破难点,加深对知识的理解。

在教学过程中,常常会碰到许多抽象的理论,这些知识用语言和文字难以表达,许多学生感到难以理解,难以记忆,就应组织一些使学生感兴趣的材料,构建起理解知识的桥梁。从心理学角度看,积极的态度比较容易促进大脑形成优势兴奋区域,从而取得更好的效果。所以我们利用多媒体制作课件时,广泛收集并采集大量的数据,图片,声像资料,通过动画模拟等制作技术将学生难以理解的抽象知识直观化,静态知识动态化,无声的材料有声化,复杂的知识简单化,甚至模拟出当时的时代背景,使学生“身临其境”去感知,去领悟,使学生在轻松和谐的环境中去获取知识达成目标。

(三)应用多媒体教学能克服时间和空间的限制。

多媒体的运用,为学生提供了形象生动,内容丰富,直观具体,感染力强的感性认识材料,使学生看到了事物在运动,发展,变化。真情实感取代了凭空想象,难题无须多讲,“百闻不如一见”。学生通过听,视,评,悟充分感知原先较为抽象的教学内容,适应了学生从具体到抽象的认识规律,从而保证了教学活动的顺利进行。心理学研究指出,认知活动是与人的情感活动紧密联系的。多媒体教学直观形象,在创设情境,吸引学生注意力,激发情感方面具有独特的作用,有利于学生入情入境,借境悟理,激发学生的求知欲,培养学生分析问题,解决问题的能力。

(四)多媒体能提供外部刺激的多样性,有助于知识的获取和保持。传统的教学方法多以教师的静态分析,讲解为主,学生的能动作用往往未得到充分发挥,很大限度上影响其教学效果。多媒体教学图,文,声,像并茂特点,给学生提供的外部刺激不再是单一的,而是多种感官的综合刺激,这对于学生知识的获取与保持是非常重要的。实验心理学家赤瑞特拉(Treieher)作过两个实验,一是关于获取信息的途径;二是知识的保持。实验证实:人类获取的信息83%来自于视觉,11%来自于听觉,6%来自于其它感官,多媒体既能看又能听,还能操作,这种通过多种感觉器官获取的信息量远比单独听老师讲授要多,而知识与信息是密切相关的,获取大量的信息就可以掌握大量知识。实验还证实,人们一般能记住自己阅读内容的10%,听到内容的20%,看到内容的30%,这就是说运用多媒体教学,学生知识保持的效果优于传统的单一课堂教学。

二、多媒体教学中的一些值得注意的问题

诚然,运用多媒体教学无疑能优化课堂教学结构,提高课堂教学效益,但是在使用过程中也确有一些值得注意的问题。

(一)避免多媒体只为公开课教学服务。

许多教师存在着这样一种观念:多媒体教学仅仅用于上公开课,而在平时教学中则敬而远之了。这中间,有管理方面要求不严格的原因,有硬件数量不足的原因,最主要的是相关课件的匮乏,自制又有困难。针对这些,我们可采取以下措施解决:一是采取“拿来主义”。目前面向课堂教学的课件逐渐多起来了,学校可适当购买一些,还可与兄弟学校或者教师之间交换使用。当然现成的课件不一定完全适合教学需要,可适当进行修改。在此基础上学校可建立课件库供教师选择使用。二是要因地制宜选择制作课件的软件,一些难度较大、要求较高的课件,可用比较流行的、功能强大的Flash等多媒体制作软件,再辅以其它工具制作完成。一般的课件可用PowerPoint制作。三是在管理上要有严格的考核制度,可以硬性规定每册教材必须要运用多媒体教学的内容。目前,真正具备条件的学校还不多,所以一定要充分利用现有条件,提高多媒体教学的使用面、使用率。

(二)谨防“以电脑为中心”,注意充分发挥教师的主导作用。

运用多媒体教学时,要充分发挥教师的主导作用。有些教师想用多媒体教学,但又怕操作失误,就让计算机老师将课件设计成顺序式结构,上课时只需按一个键,课件便按顺序播放下去。教师则想方设法将学生的思路引到电脑的既定流程上来。这实质上是“以教师为中心”的教学思想蜕变成了“以电脑为中心”的教学思想。课堂教学过程是由教和学两方面构成的有机的、活动的过程。在这一过程中,教师需要根据各种不同的情况甚至是一些事前难以预料的情况适时调整教学方案。再说,教师恰当的、精要的讲解,有条理的、必要的板书,及时的操作示范等,是计算机所不能完全替代的。因此,那种流水线式的、一放到底的多媒体课件,是难以取得理想的教学效果的。教师在备课时要注意不能跟着软件跑,上课时不能围着屏幕转,要根据学生的实际,充分利用自身的优势,发挥好主导作用。

(三)多媒体课件的制作应以实现教学目标提高教学效率和质量为宗旨。

教师不仅仅是教学信息的表达者,更重要的是教学信息的加工者,因此,在制作和使用多媒体课件时,应遵循教育,科学性,艺术性相结合的原则,站在“学生怎样学”去设计,搜集,组织,筛选,加工教学信息,使课件为达成教学目标,提高课堂教学效率和质量服务。切忌无视学生实际需要,在课件中不必要地设计过多的图片,音乐,动画等,把课上成“图片展示或音乐动画欣赏课”,加之频繁的画面切换,使学生对知识结构产生迷乱,而忽略了重点,浪费了时间。

(四)多媒体教学不是对传统教学的否定,其使用应适时,适当。

很多人认为,传统教学主要是注重知识的传授,没有让学生主体作用得到充分的发挥,而多媒体教学能解决这一问题,其实多媒体教学仍然只是一种教学手段,同传统教学中的黑板,粉笔等一样都是为教学服务的,各有着自身的优势和弱点。为此,教师在运用多媒体时,不要一味地依赖它,而应适时,适当地运用,否则将流于形式,有哗众取宠之嫌。运用多媒体主要目的是突破难点,把抽象的知识直观化,如本来就直观或学生易于理解的内容就不一定非得用多媒体这种手段。

(五)多媒体教学能吸引学生注意,培养学生学习兴趣但不能忽视教师教学艺术的研究。

从心理学角度看,兴趣是个体积极探究某种事物的认识倾向,兴趣产生的基础是需要,当需要得到满足兴趣就自然消失,如果学生只对课件的刺激感兴趣,那么学生的注意仅仅是无意注意,它将随刺激物的消失而消失,不会转化为注意的高级形式,为此,教师应该在学生心中有意识地置入学习的需要,并让这种需要永不满足。这样,学生就会在求知欲的驱使下,主动,积极地进入未知领域并学会分析问题,提高处理问题的能力,使其主体性也得到充分体现。

总之,我们在强调多媒体教学诸多优越功能的同时,不能放松加强学生学习目的,学习需要意识的培养,从多种形式,多个渠道挖掘学生潜力,充分发挥其主观能动性,不断加强教堂教学艺术研究,使多媒体与传统课堂教学有机结合起来,扬长避短,相得益彰。

多媒体论文 篇八

1多媒体教学的发展

衡阳财经工业职业技术学院从20xx年开始,建立第一个多媒体教室,发展到现在,全部教室、实训室都安装多媒体,从刚开始,只应用于计算机基础、计算机专业方面的教学,到现在所有课程都开始运用多媒体教学。多媒体教学既拥有得天独厚的优势,它以图文并茂、声像搭配、动静结合的表现形式,将课堂教学引入一个全新的境界,受到了教师和学生的热烈欢迎。同时多媒体教学也有传统教学所没有的负面影响,使用不当,将影响课堂教学效果。根据教育教学改革的要求和高职院校多媒体授课的现状,提高高职院校多媒体教学效果已成为重要教学研究课题。

2多媒体在课堂教学中的优势

多媒体教学与传统教学模式相比,它具有传统教学所无法比拟的优越性,这种优越性来自于现代化信息化技术的优势。电脑、投影仪、音响等现代化硬件能将多种媒体有效融合,创造出轻松、活泼的教学氛围。它具有的优势有:1)多媒体教学有利于激发学生的学习兴趣高职院校传统教学模式注重知识的灌输,凭一本书、一张嘴、一支粉笔、一张黑板教学,形式比较简单,学生在学习的过程中容易产生对知识厌倦感和精神疲劳感,学习效果会受到一定影响。而多媒体技术在高职院校教学中的应用,在很大程度上改变这种现状,多媒体教学利用动态画面地切换,产生外界刺激与人的内部心理相互影响,通过大幅度增加信息传授量,使学生的产生强烈的学习欲望,学习情绪始终处于一种亢奋状态,使学生主动投入到学习中,真正成为学习的主体。所以多媒体课堂教学能够充分发挥学生的主动性、积极性,激发学生的学习兴趣,而提高教学效果。2)多媒体教学有利于提高学生的学习效率多媒体技术是文字、声音、图像、动画、影像、网络等多种现代化信息手段的集合,在教学中运用多媒体技术,能有效地克服了传统教学模式中知识传授的局限性,使课堂教学丰富多彩,学生的感知过程加快,理解加深,学生对知识的记忆力增强,实践动手能力提高。多媒体教学在提高学生的学习效率的同时,对学生的观察力、分析力、判断力、动手操作能力的培养也是起到关键作用。3)多媒体教学有利于理论与实践相结合,让抽象知识变具体多媒体技术不仅具有图文并茂、声像搭配、动静结合的视听优势,还具有人机交互、实时反馈的优势。通过多媒体技术,能让抽象事物用动画形式表达,让难以掌握的概念和理论变得具体、形象,能让学生轻松掌握理论知识;通过多媒体技术,能让课堂无法实现的实践操作,通过动画、录像等多媒体演示,进行理实结合,让学生在理性认识基础上得到感性认识,从而有利于学生对知识的掌握。4)多媒体教学有利于提高学生的综合能力多媒体教学通过“链接”的功能,让学生轻松查阅相关知识,操作十分方便快捷,这样课堂教学不仅节省了大量的板书时间,而且扩展了教学的内容,让学生在有限课堂时间内学到更多的课外知识,从而提高学生的`综合能力。

3多媒体技术在课堂教学中的弊端

1)多媒体授课完全取代传统教学方法

部分教师在教学中完全放弃了传统的教学方法,不管什么内容都通过多媒体课件来完成,把投影当成了一个大黑板,他们认为这样既运用了现代信息技术,又省事,上课只须带U盘,授课动动鼠标就可以了,还可以坐着上课,不用吃粉笔灰。但是他们忽略了教师板书讲解的过程实际上是学生灵感、思维相互碰撞而形成记忆的过程,例如几何公式的推导,教师必须通过板书,引导学生跟随教师的思维,通过相关步骤的推理,最终得出结论,这是传统教学一直采用的方法。而现在的多媒体教学,以PPT的形式展现,理论知识一页一页翻过,学生难免一头雾水,看过立即忘记。俗话说“尺有所短、寸有所长”,课堂教学效果的提高,多媒体技术不是唯一途径和手段,传统课堂教学在某些方面仍然是现代信息技术无法替代的,黑板上好的板书能引导学生思路、有提纲挈领的作用,而多媒体在一些学科和章节中无法达到这样效果。

2)授课形式变成了多媒体放映

多媒体是形象生动的现代化教学工具,恰当应用多媒体在教学过程中可提高教学效果,但是多媒体技术不是灵丹妙药,不能不管课程适用与否,全部应用。有些高职院校形成了“无多媒体不成课”、“无电不上课”的局面,部分教师把所要讲的内容全部展现在屏幕上,坐在话筒前授课,整个教学过程与“会议上作报告”相似;也有部分教师上课时坐在电脑前,忙于点击鼠标播放幻灯片,没有学生交流的时间。计算机只是我们教学的工具,课堂中教师所投入的情感是无法通过多媒体体现出来的,教学中“以教师为中心”的思想在课堂中换成了“以计算机为中心”。

3)授课内容与教学实际不同步

由于课堂中运用多媒体技术所呈现信息量多,教师很容易不自觉地加快授课速度,忽视与学生互动交流、思维的合拍,导致学生跟不上教师的讲解,信息呈现的速度快,学生无法做好完整的记录,这样可能导致学生感知不充分,理解不透彻深刻,授课内容的疑问不断增加,会导致学生失去对该课程学习的兴趣。

4)授课过程受多媒体设备和教学环境制约

多媒体教学要想达到理想的效果,不仅要有懂得多媒体操作的优秀教师、好的交互课件,而且多媒体设施的好坏以及教学环境也至关重要,因为多媒体设施在课堂教学中处于无专业人员监控状态中,如果设施使用不当或维护不到位,将造成教学过程的中断,授课时间减少,甚至有时会造成教学秩序混乱,从而影响到教学效果。多媒体技术必须要与现代信息技术相适应,教师在授课时必须要以学生为中心的思想,把多媒体教学方法与传统教学方法相结合,充分发挥各自的长处,用科学性、适度性原则合理、灵活地使用多媒体,使它在教学中起到画龙点睛、恰到好处的作用。

4改进多媒体教学效果的探讨

1)要针对授课对象不同,适度采用多媒体教学

授课对象的不同,授课内容、授课方式也要作相应调整。我们学院有三个层次的学生:三年制高职、五年制大专、三年制中专,对于五年制大专生、三年制中专生,学生起点是初中,对于所学知识并没有什么认识,所以授课时应注意速度不能太快,内容不能太多,而多媒体从容量、速度上来说,都相对比较大,所以对于新授内容来说,不太适合;对于三年制高职生而言,他们的接受能力强、有一定的自学能力,所以比较适合于多媒体教学。

2)针对授课内容,慎重选用多媒体技术

对于理论较多的内容来说,比较适合于使用多媒体,例如语文、政治、英语类课程,通过多媒体使多种感官参与学习,帮助学生理解、记忆,可实现举一反三的目的。而对于我们较多专业课程则不适宜采用多媒体教学,相反通过板书,能引导学生思维,给予学生思考的空间,更有利于学生的认知与掌握。例如学院的基础会计课程是一门注重动手能力培养的课程,有些内容要靠老师实物直接演示,这样会导致后面的学生看不清楚,从而影响学习效果。所以对于填制凭证、登记账簿等内容,可以利用了多媒体技术,将实物放大,让每个学生都能看清楚,也可将动手操作的过程录像,通过屏幕展示出来,还可将学生实践中出现的问题通过投影放给学生看,让学生查找问题,起到纠错和一举三得的作用。

3)针对授课类型,选择使用多媒体

授课类型有很多种,但并不是所有的授课都适合使用多媒体。例如对于复习课,比较适合于多媒体教学,通过归纳总结,采用抢答方式,让学生课堂上进行练习,得到巩固和提高;对于新授课,特别公式推导、重点强调,让学生思考或要引起学生注意,都不太适宜采用多媒体。

4)针对授课环境,采用多媒体

多媒体能调节课堂氛围,针对不同授课环境,恰当使用多媒体能起到不同的效果。例如在授课内容比较枯燥时,加入一些多媒体内容,能使学生在轻松的环境中接受枯燥的内容,理论性较强内容通过形象生动的动画演示,不仅活跃了课堂氛围,而且能让学生及时巩固知识。高职院校的多媒体教学,首先授课教师要有清楚的认识,多媒体是一种教学工具,而不是万能的,教师不能只当解说员,让自己成为多媒体的工具;其次在教学活动中,应遵循心理学、教育学的规律,把握住教学中的主导地位和引导作用,通过设计教学过程和灵活多变的授课类型,融合体现自己独特的教学风格、方法和技巧,驾驭好多媒体,有的放矢地发挥作用,取得教学效果。高职院校的多媒体教学过程中,教师要防止自己的教学思路被多媒体所左右,不要让好的教学风格被流水线式的PPT放映所湮没,影响自己授课的能动性,从而失去多媒体教学的优势。课堂教学是一门艺术,教师不仅是导演,而且是演员。

在课堂教学中,教师通过人格魅力、抑扬顿挫、富有情趣的讲解,感染学生的情绪,调动学生积极参与教学活动,是任何形式的多媒体信息技术所不能替代的,黑板是传统教学中的工具,也是现代教学中不可缺少的工具,必要的板书可以弥补多媒体课件的缺陷。综上所述,高职院校多媒体课堂教学虽有其独特的优势,但是我们也不能一概追求所有课程多媒体教学,如果使用不适当,将影响教学效果。只有在实际授课过程中,不断总结经验教训,探索教学规律,科学、合理、适度的使用现代化信息技术,相合传统教学方法,才能取得最佳教学效果。

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