互动游戏方案 互动游戏方案(7篇)

2023-11-12 16:44:24

为了确保我们的努力取得实效,就不得不需要事先制定方案,方案是书面计划,是具体行动实施办法细则,步骤等。优秀的方案都具备一些什么特点呢?下面是书包范文为您整编的互动游戏方案(7篇),希望能够为小伙伴们的写作带来一些参考。

互动游戏方案 篇一

游戏内容:团团圆圆一家亲,气球气球藏字联祝辞。每位嘉宾桌椅上的小气球里都有一个字,请嘉宾对应我们的题面找出这个字,并把一句完整的祝辞送给大家。

游戏规则:步骤一:主持人请台下嘉宾三至五名协助抽取题号,根据题号亮题板(或打投影),题板为一句话中间缺一、两个吉利字,这个吉利字在全体嘉宾椅背上的气球内找。

步骤二:请嘉宾集体戳破气球后根据自己手上的字对应台上的题面,并持藏字上台将题面做为祝辞或唱一句祝歌送给台下各位。能够组成一句完整话语者获小礼品。

参与人数(方式):全体嘉宾

活动物料:两个投影仪、两块投影布,小气球250-500个,彩色纸(剪成圆或椭圆形)250-500张,绑气球绳子10卷,双面胶、透明胶若干。

祝辞准备:10-20句,如

(金)猪(贺)岁年有余

恭喜发(财)鸿(运)到,

(好)运常来(笑)口开,

(福)如东海人(康)健,

(惠)风和畅(吉)满堂,

龙凤呈(祥)(庆)丰年,

大展(鸿)图家业(旺),

新春(喜)庆(乐)无边

一帆风(顺)步步(高)

阖家(欢)乐永(安)康

其他气球内填字有:美、帅、神、暖、雅、爱、秀、赢、才、兴、强、勇、发、赚、贵、禄、寿、甜等

(吉利字重复不要紧)

2、妙手丹青

游戏内容:(屏幕展示:用红黑两种颜色书写的“红”字)。我们需要请嘉宾从主持人手中抽取各自的题目,然后蒙着眼,用不同颜色的笔写成题目中的文字。(游戏难点在于不

能一口气写完一个字,必须先用一支黑色笔写一半再换红色笔写完另一半)

游戏规则:三名游戏嘉宾先在主持人处抽取各自书写的题目,然后礼仪小姐替每位嘉宾蒙上眼罩,嘉宾听主持人的口令在二分钟向前走到白板前,用黑色油笔在白板上写下题目中

的文字,写到一半听主持人提示,礼仪小姐提供红色油笔收回黑色油笔。在规定时间内写完,比较三人中谁写的字最容易让人辨认则获胜,否则给予鼓励小礼品。

参与人数(方式):三至六名嘉宾,可分两组每组三人

活动物料:蒙眼纱巾三至六条,小白板(硬纸板)三块,红色与黑色白板油墨笔各五支(需礼仪小姐配合端白板)

3、坐气球拼礼品

游戏内容:五张椅子八个人,每张椅子放两至三个气球,每个气球里有一个字,其中有两个字可以拼成礼品全称。在规定时间内抢到椅子并坐爆气球拿到字拼成礼品全称者胜利,

其他参与者另外颁发小礼品以资奖励。

游戏规则:在二分钟内确定抢到椅子的游戏嘉宾,并统一请嘉宾在一分钟内坐气球拼礼品,只有拿到礼品全称的嘉宾才能拿到胜利礼品,否则即为鼓励奖。

参与人数(方式):八名嘉宾

活动物料:24-30个大气球,打印纸若干

4、幸福更长久

游戏内容:俗话说没有最好只有更好,我们也希望幸福快乐能够更长久。请八至十二人组成二三个小组,游戏嘉宾在规定时间内将身上可以拿出来的物品连着放在一起,连得

最长的组获胜,其他参与者另外颁发小礼品以资奖励。

游戏规则:在三分钟内请游戏嘉宾取下随身物品,文。秘。部。落将各物品以最长的形态连着摆放,连得最长的组获胜,周围人和主持人可以提示操作,但不能提供非游戏嘉宾随身

携带的物品。

参与人数(方式):8-12名嘉宾

活动物料:牛皮纸或白纸,卷尺(需工作人员配合在舞台上铺上白纸,当两组物品长度接近时可借助卷尺判定获胜方)

5、寻宝总动员

游戏内容:新年寻宝总动员,请六至八名嘉宾代表上台。

游戏规则:主持人读出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布计时开始,各组成员可分头在五分钟之内可以在台上台下寻找这些物品,时间到各组成员必须全部回到台上把收集

到的物品放进本组托盘内,凑齐数量最多的小组获胜。

参与人数(方式):六至十人上台组成二到三组(每组不超过三个人)

活动物料:托盘十个、红布十块(需五至十名礼仪小姐配合)

(寻宝物品:

1、公司员工纯白头发一根(注意:是纯白!)——象征公司员工的勤奋与付出

2、公司新LOGO标识的物品一份——象征公司新年新形象

3、公司领导签名一个(签在纸上、手上均可)——象征新一年的工作顺利

4、五元新版纸币两张、一元硬币两枚——象征财源滚滚到

5、五把以上的钥匙一串——象征开启智慧与进步的大门

6、红玫瑰、百合花各一朵——象征生活幸福甜蜜

7、两种不同款式的皮手套各一只——巧手开创幸福生活

8、红色围巾一条(越长越好)——见证新年好运气

9、红色帽子一顶——象征新年鸿运当头

10、猪宝宝一对——象征子女福气多多

11、名片夹一个——象征朋友多人气旺

12、呼拉圈一个——象征健康长乐)

奖品统一准备:

N份100元左右的赢家礼品(小家电如烤箱、榨汁机等)

N份30-50元左右的精美小礼品(如暖脚套、不滴油油壶)

N份30以内元左右的精美小礼品(如温手宝等,计步器,等生活用品)

N份10元以内的小礼品(如小福猪玩具、福猪钱包、福猪匙扣、福猪车挂等)

备选游戏:

倒着说

规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须是四个字,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人

好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

互动游戏方案 篇二

一、指导思想: 教育幼儿从小热爱劳动,从自己做起,从小事做起,在自己的事情自己做的同时能为他人、为集体服务,培养幼儿的责任感和社会适应能力。让孩子们在“劳动真快乐”主题中亲身体验到“劳动的快乐、劳动的光荣”,从而萌发热爱劳动者、珍惜劳动成果的情感。

二、具体安排:1.时间:20x年4月26日~30日 2.地点:本园、各班 3.参加对象:全体教师和幼儿 4.活动负责人:各年级组长、各班班**教师 5.活动内容:各班结合“五一”劳动节主题活动,进一步挖掘潜在教育资源,开展“劳动真快乐”的主题活动。同时对幼儿进行假期安全教育,提高安全意识和自我保护意识,并请家长协助进行安全教育。 小班活动:帮爸爸妈妈做一件事情,如:收拾玩具物品,拿拖鞋,倒垃圾等。 中班活动:为班级做一件事情,如:整理图书玩具,抹桌椅,浇花等。 大班活动:为幼儿园做一件事情,如:幼儿园公共场所捡垃圾,擦洗墙壁瓷砖、楼梯扶手、门、窗台等(安全的场所)。

三、注意事项:1.各班活动要进行备课并在周计划中予以具体安排落实。 2.小班可结合“帮爸爸妈妈做一件事情”**一节专门的谈话活动。 3.大班年级组长做好各班活动内容、场地的协调。 4.活动期间**有序,注意幼儿的安全。

互动游戏方案 篇三

一、课堂互动游戏的概念和特征

(一)概念

课堂互动游戏,不是简单地引入一个寓言故事、笑话、娱乐游戏等,而是要结合所授课程的内容和特点,在教学过程和教学环节中,把所要讲授的知识点嵌入到互动游戏当中,通过游戏结果反映出统计知识的应用,便于学生准确理解。

(二)特征

1.课堂互动游戏的来源贴近学生的实际生活,内容吸引人。

2.课堂互动游戏的时间不宜过长,严格控制在8分钟以内。

3.课堂互动游戏的次数不宜过多,若以章节划分,在重点章节可安排1-2次。

4.课堂互动游戏的位置可以安排在讲授了重要知识点之后,或是在刚上课,学生注意力不集中时,或是在总结回顾上节课重点的时候。

5.课堂互动游戏的中心是学生,教师起引领的作用,要求师生之间有互动,共同完成游戏过程。

6. 课堂互动游戏的结尾处,教师一定要做总结,帮助学生联想学习知识点。

二、课堂互动游戏的设计与组织

(一)学情分析

学情分析是每个任课教师必须要做的工作,在课程的第一次课之前。笔者的授课对象是高职高专学生,《统计》课程设置在大二下半学期,学生已学习了《高等数学》《经济学基础》《管理学基础》等公共基础课,以及《会计实务》《财务管理》等专业核心课程,知识框架体系已基本建立,专业核心能力正在形成,具备理论联系实际、思考问题的能力。

(二)设计与组织

以笔者一直在讲授的《统计》课程为例,第三章(统计整理)的前两节,教师已向学生强调统计分组这一知识点的重要性,它是本章乃至整个课程的重点。在讲第三节(分配数列)时,教师先讲“分配数列”的概念:将总体按某一标志进行分组,并按一定顺序排列出每组的总体单位数,所得到的数列。学生第一次接触这个概念,均反映此概念抽象,又出现“数列”二字,一时难以理解。对此,笔者设计组织了一套课堂互动游戏,学生反映热烈,教学效果明显。现以其中的一个课程互动游戏《测试潜能》作为案例,与大家分享。

1.首先,呈现一张图画,画上有远山、女孩、桥、桥洞、河、船、汽车、隧道等,告诉学生安静的观看1分钟。

2.下一步,请学生做6道单选题,每道题的答案有3个选项,每个人把自己的答案写到纸上,不受别人的干扰。如,第1题:请看河上的两艘船。船向着桥洞驶去,你认为会怎样? A.通过桥下继续前进; B.碰到桥; C.回头 。若选择第1个答案,直接在纸上写“1A”。其余题以此类推。

3.第三步,每位学生对照计分方法,计算自己的总得分。如,第3题,答案A、B、C所对应的分值为5分、1分和3分,对于选C的学生,此题的得分为3分。每个人把自己在6道题中的得分相加在一起。

4.下一步,学生根据自己所得的总分对号入座,教师依次数清各个类型下的学生人数,做出分配数列表。如总分在6-11分之间的为A型,在12-17分之间的为B型,在18-23分之间的为C型,在24-30分之间的为D型。分配数列表见表1。

5.接着,选择各组学生代表大声读出所在类型的潜能测试结果。如:“C型,分析力强。你具有杰出的判断能力,对事物偏向于详细的分析,属于“头脑清晰”的类型,同时,你因为具备综合性的判断能力和分析能力,所以具备了在某个组织和团队之中的管理能力,在研究、分析、组织等方面,你要充分发挥自己的优势。你的主要才能体现在缜密性和持续性上,由于具备较强的处理事务的能力,你将会获得他人的好评和尊重。”每读完一段,学生都会兴奋得开心大笑。

6.最后,教师做总结发言。“统计分组的要求,就是组内同质性和组间差异性。大家看到的表1,就是我们刚才讲到的分配数列。每组组内大家的潜能表现都是一样的,组与组之间的同学的潜能表现是有区别的,不能出现某个同学既属于上一组又属于下一组的情况。表1最后一行的合计数表明今天出勤的同学有75人,可我们班在册人数为77人,这下把无故不来的同学一下子抖出来了啊……”,学生此时又会心的笑起来。

短短的5分钟,学生回顾了统计分组的方法,准确理解了分配数列的概念、形式和作用,更重要的是增强了学习统计的兴趣和自信心,师生互动效果明显,课堂学习气氛非常浓厚。

三、课堂互动游戏对课程教学的三重效果

1.激发了学生学习统计的兴趣。有句名言,兴趣是第一任老师。只有学生喜欢这门课,喜欢教这门课的老师,有兴趣去学,才能学好。所以,作为任课教师,决不能照本宣科,敷衍了事,这种讲课陋习要不得。优秀的统计课教师,一定会结合课程内容要求,考虑学生兴趣点,分析学生认知心理,精心设计组织教学活动,将有益于教学的课堂互动游戏穿插到重点章节。

互动游戏方案 篇四

关键词:幼儿 角色意识 小舞台

中图分类号: G612 文献标识码: C 文章编号:1672-1578(2014)6-0222-01

表演游戏,是通过扮演文艺作品中的角色,再现文艺作品内容的游戏。幼儿通过对话、动作、表情来再现文学作品,能丰富幼儿的想象力和创造力,加深幼儿对故事的理解,发展幼儿的口语表达能力,并培养幼儿活泼的性格,促进幼儿集体观念的形成。

1 表演作品的选择是小舞台游戏顺利开展的前提条件

孩子喜欢故事,喜欢扮演故事角色,在听过《白雪公主》后,总有几个女生争当白雪公主,而对恶皇后比较排斥,可见幼儿喜欢生动活泼、健康善良的作品,这对教师为幼儿选择游戏作品提供了相应的启示。在选择适合幼儿年龄特点的作品基础上,首先注意表演作品应具特定的情景、性格明朗的角色、生动有趣的情节、简明形象的语言。其次表演作品应具有表演性,幼儿易于掌握和表演,有一定的场面和适当的动作,最好适合多人表演,鼓励幼儿在表演时能适当合作交流。

案例1:梅李中心幼儿园某班 小舞台游戏中

小舞台游戏中正在表演主题故事《害羞的贝贝》,小演员“贝贝”正独自在台上为观众讲述这个故事,观众懒洋洋地坐着,而“贝贝”讲述的声音越来越轻,最后竟把故事内容忘记了,不能继续讲述下去了。

案例2:梅李中心幼儿园某班 小舞台游戏中

小舞台游戏中的表演节目是《龟兔赛跑》,小演员分别戴着小动物头饰,正在兴高采烈的表演,观众们正在开心地观看。台上的小演员用故事中的语句对白着,整个表演井然有序,特别是小乌龟、小兔子、动物裁判演得特别到位,在赛跑的时候,小动物们特别兴奋,为小乌龟、小兔子大喊加油,观众们也被感染,热闹的景象吸引了好多孩子过来围观。

以上两个案例均取自同一班级的游戏,从这两个反差较大的游戏案例中,我们能清晰地感受表演作品的选择对于整个表演的影响。案例1选取的是幼儿园课程中的某故事,在已有的教学经验基础上,幼儿对故事的内容是熟悉的,但由于故事是以讲述的形式呈现的,对幼儿来说缺少了一些活泼,使幼幼之间的互动减少了,因此演员在表演时觉得枯燥,而观众也与表演脱离开来,显得格格不入。相反案例2的作品,是幼儿熟悉的《龟兔赛跑》,故事的形象生动有趣,符合幼儿的年龄特点,虽然故事比较长,但整个故事内容被大家各自分担,大家分别承担部分语句,保证整个表演故事能顺利进行,从演员、观众的反映来看,幼儿对这类的文学作品是十分感兴趣的,因此,这样的表演更有效。

2 表演材料的投放为小舞台游戏的开展推波助澜

材料的投放是整个游戏能顺利开展的决定因素,在开展游戏的过程中,我们会给各区域提供一些成品或半成品材料,供幼儿展开游戏情节,在表演区中,可将游戏材料分为以下几类:

2.1简易的舞台与布景

幼儿园的小舞台场景应以简单为主,节目单的使用能增添游戏的真实性,利用幕布遮挡来体现舞台的场景,在设计上使用颜色鲜明的布置更容易吸引幼儿的注意,引起幼儿游戏的兴趣。设计时要注意一物多用,如,节目单的背景固定,内容根据实际情况及时更替,在幼儿开展布偶表演时教师可为幼儿提供简洁无装饰的幕布遮挡来体现游戏场景,而幼儿开展故事表演时,就可在幕布上增添故事图案用做舞台背景,这样实现材料灵活更替的特点。

2.2服装与道具

服装与道具是表演游戏中不可缺少的物质材料,它能激发幼儿游戏的意愿和兴趣。幼儿表演游戏用的服装和道具,可象征性地表现角色所具有的标志,如:各种动物、人物的头饰及常见服装、道具,这些道具可以成套配置,也可以是各种独立素材,如:帽子、围裙等,幼儿可以根据自己的实际表演的角色进行选配。

在此基础上,材料可结合美工活动或使用废旧材料;在幼儿动手准备材料的过程中,教师可组织幼儿讨论哪些道具更合适,让幼儿在评价中相互启发、学习,使道具的设计与准备水平逐步提高,更能表现出幼儿在活动中的主动性、积极性、创造性。

3 小舞台游戏中规则的建立

规则是游戏有序开展的保证,表演游戏的规则是根据幼儿的年龄特点而不断提出的。

3.1座位的安排

众所周知,看电影时有对应的电影票,在幼儿园小舞台中也有对应的观众席,在安排座位时,我们通常会请一名幼儿做售票员,观众根据自己的号码寻找对应的位置,当然这些“号码”是根据幼儿实际的能力来选定的:在小班时,可利用动物图案来对应座位,如:画着小兔的电影票就去找贴着小兔的位子,或拿着画有小兔的电影票去找贴着萝卜的位子;待幼儿进入中班,数概念开始发展的时候,可利用点图对应、点数对应或数数对应的方法来进行座位的安排;待大班后,则可以利用加减法中算式与答案的对应来安排座位,在为幼儿建立基本规则的同时帮助幼儿巩固数学能力,并与生活实际相结合。

3.2演员候场区域以及服装道具的摆放

小舞台旁边需要一块空区域给演员候场,有候场区能使小舞台演出更真实、整个演出过程更有秩序,同时也能让演员了解自己担任的情节。在游戏结束后,可利用这块候场区摆放表演时用的道具或材料,在日常材料的整√书包范文★www.shubaoc.com√理摆放上我们要鼓励幼儿自己寻找整理的方法,可根据道具的作用或颜色摆放,有利于幼儿在表演时自己取用。

3.3在游戏中学习相互尊重

互动游戏方案 篇五

一:移动增值业务

移动增值业务虽然市场份额逐渐减少,但在Q3依旧占43.7%的份额,近半壁江山的份额是一块大蛋糕,这块从2G时代流传到至今的盈利模式,竞争市场已经很成熟,想要在这块盈利已经很难,短信,彩信,彩铃,WAP等是为这一块市场的主要盈利方式。步入3G时代,如果能够开发出适合3G模式下的新的增值盈利方式,在这块市场想要分得一杯羹也不是不可能。

二:手机电子商务

与LBS相结合的移动团购的推出,带动了O20模式的手机电子商务市场。大型B2C商城的支付模式的改变和移动电商APP的改变,加速了手机电子商务的发展。手机电子商务现已成为移动互联网发展最快的行业508.1%的同比增长率,移动互联网34.8%的份额,未来有希望成为移动互联网市场中的老大。在这种模式下,传统电商网站需要加快进入移动互联网的步伐,各个中小企业更不应该放弃这块蛋糕。一个新的竞争环境,未来充满很多变数,去冲击一下,未尝不可!

三:基于操作系统的手机游戏软件

Rovio的愤怒的小鸟,HalfbrickStudios的水果忍者,以及PopCapGames的植物大战僵尸,做为手机游戏中最经典的三款游戏,征服了太多的用户,三个游戏从移动互联网上每年赚取2-3亿美金。可见手机游戏的吸金能力。开发手机游戏应用,是一条赚取捷径,问题在于,你的游戏要做的好,第三季度,手机游戏增速已经放缓,纯手机应用游戏将近饱和,在这种模式下,两种途径可供参考,一个为打造精品游戏,另外一个为开发新模式游戏。MMORPG游戏在玩家心中无疑拥有更大的吸引力,如何让MMO进入手机,也行是个思路。

四:基于操作系统的应用类软件

近日,UC指责QQ浏览器数据造假,以不正当手段竞争,起诉腾讯。这个新闻中的两个主角,UC和QQ,就是在手机应用软件-浏览器上的竞争对手。手机应用类软件,互联网巨头已经纷纷瞄准这块,UC和QQ的浏览器,开心网推出移动社交产品图藤,新浪微博的手机版,以及及时通讯中的手机QQ,米聊,微信等一系列的应用软件,互联网公司已经摆开战场。应用软件也许不能够直接盈利,但它的用处至于用户,有了用户之后,盈利是一件很简单的事,如果是想要直接盈利的公司,此模式不可取!

五:依托于手机软件的互联网媒体门户

手机游戏下载中,最好的门户现在应为当乐网,当乐网主要基于手机游戏,以手机游戏的下载,查询,攻略分享等功能对用户开放。拥有大量的手机用户,依靠会员收费和广告来盈利。基于安卓系统的安装和刷机的门户网站91手机娱乐门户,同时也兼具手机游戏下载安装等功能,也拥有极强的盈利方式。网页游戏现今是最有希望第一个进入手机游戏的MMO类游戏,265g,2366,07073,八目鱼游戏网等几个页游门户都可以依托手机网页游戏打造自己的平台。依托于移动互联网,做单独的平台,一样可以盈利,此种方式,适合有自己的门户,又和移动互联网结合比较紧密的行业

六:手机广告

Q3手机广告市场达11.2%,同比增长51.4%,已进入爆发式增长阶段。手机广告作为一个新营销方式,已被大多数厂家经销商所接受,免费APP依托广告平台的实现盈利,新营销方式让传统互联网营销方式变的多样化,快速增长的手机广告市场,盈利更加简单,把这个做为一种创业方式,不失为一个好的决策。

七:手机搜索

手机搜索市场只占整体移动互联网市场的0.8%,可以说是一个还不成熟的市场,一个不成熟的市场,创业机会就越大,盈利方式就更多样化。苹果的siri走在了大多数人前面,siri搜索主要针对精准答案,现在只抓取Yelp、维基百科、WolframAlpha三大百科数据库,未来Siri会招揽更多的专业数据库,为搜索查询提供更好的结果。Siri的精准搜索,为手机用户提高更完美的答案,让用户不必在一堆搜索结果中去翻找最佳答案。siri的思路,在手机搜索市场未成熟的前提下,为想要做手机搜索的团队,打开了一扇窗户。

互动游戏方案 篇六

一、游戏目的:

经历角色期待的压力;分辨团体中,受角色期待的个人行为反应;探索整个团体表现角色期待的结果。

二、游戏程序:

1、培训师从学员中征求十至十五位成员示范角色期待的结果;所有成员围成一圈而坐。

2、替每位在**的成员带上头盔或帽子,并将写有期待角色和行为反应指示语的卡片贴上。虽成员不能看到自己的标签,但须让其他成员看得清楚(贴卡时,可请他们闭上眼睛,以免彼此泄漏角色)。

3、培训师提供讨论话题,要求每个人自然地与别人互动。特别强调每个人作他自己,而不是角色扮演,只是对说话者作反应时,要遵从说话者头上的指示语作反应。再次强调,不准告诉别人彼此头上的标签,但又须按指示语作互动反应(约二十分钟)。

4、**者喊停,并请每位成员猜自己头上的角色和指示语,然后再将标签取下,并大声念出来。

5、**者跟整个团体进行讨论(包括其他观察活动者在内)。

在团体角色压力下,作真正的自己容易吗?会存在什么问题呢;当你正经时,却受到别人嘲笑,感觉如何呢?或当你想表露时,却忽视别人,又有何感受;当成员如此对你时,自己的反应行为会改变吗?例如,当他们忽视你,会不会变得畏缩;尊重你时,会不会表现出信心。

三、游戏准备:

每位成员有个用厚纸板作成的头盔(或改用现成帽子亦可);每个头盔或帽子上贴上一张5公分×7公分的卡片,但卡片两端以10公分长的纸条贴着。形状如下:

10公分

5公分

卡片上写出所期的角色,并说明其他成员反应此角色地的指示语。如:滑稽者:取笑我;专家:询求我的劝告;重要人物:依顺我;笨蛋:嘲弄我;小人物:忽视我;落魄者:可怜我;老板:惟命是从;无助者:**我;(左列的角色中按需求自行假设,右列的行为反应指示语是供其他成员参考的,每张卡片只需一个角色)。

四、注意事项:

依成员的情况,决定需求的角色。例如黑道人物、老师、护士、**、父母等一些现成或社会常有的角色;卡片上可只写角色,而行为反应的指示语可让其他成员投射或自行决定,可空白;活动停止时,可安排「角色理论」、「典型互动」或「按别人期待而活」等的小演说;)值得团体讨论的期待角色可事先搜集,并加入讨论。

事实也证明,晨会小游戏角色期待可以带动早会的气氛和上班族的积极性,调动公司员工的干劲,加强团队成员之间的协作能力。

互动游戏方案 篇七

早会游戏名称:错位的点

参加人数:不限

游戏道具:每人一张画有等边三角形的A4纸,笔

游戏规则

1、首先将画有等边三角形的纸发给每人一张;

2、然后让所有人在等边三角形中选择一个点,要求该点在顶点和底部的最中间,既等边三角形高线的中点;

3、不能使用其他道具,完成后所有人写上自己的名字,然后交卷;

4、拿一个事先准备好的图形做对比,看谁标对了,谁标错了。

然后让错和对的人分别说说为什么自己会做错和做对呢?可能有的人根本说不出来为什么,其实原因是在于大家将三角形的两个边作为了参考物。

这个游戏是否说明了在现实生活中我们所设想的往往也会有所偏差?我们如何才能克服或防止这种情况的发生?

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